กติกาดวลการ์ด

เกมเริ่มแล้ว ใครจะชนะ?

พบกับกติกาการดวลการ์ดสุดมันส์

ที่มาพร้อมรูปแบบการดวลที่หลากหลาย ให้ชาว NEXORA ได้ดวลกันได้ทุกที่

Meta
🎮
⦿
NEXORA
GAME MODES
เลือกเส้นทางการเล่นของคุณจาก 3 โหมดหลักในโลก NEXORA ตั้งแต่พื้นฐานที่เข้าถึงง่าย ไปจนถึงศึกเชิงกลยุทธ์ที่เข้มข้นที่สุด กติกาเล่นได้ทุกรูปแบบ ผู้เล่นตกลงกันเองตามความเหมาะสมได้เลย
Normal Mode Character
การแข่งขันจะเริ่มขึ้นเร็วๆนี้
Agent Modes
Modes
3
Games
13
Style
Battle
Normal Mode
OVERVIEW
ASCENSION
of Elements
การตื่นแห่งธาตุ
โหมดมาตรฐานที่เปิดให้ใช้การวางแผนมากขึ้น ทั้งการเชื่อมพลัง การปะทะ และการประสานพลังอย่างเป็นระบบ
Normal Character
Hard Mode
OVERVIEW
NEX OF
WAR
สงครามแห่งธาตุ
โหมดที่เข้มข้นที่สุดของ NEXORA สำหรับผู้เล่นที่ต้องการสงครามเชิงโครงสร้าง การจัดชุด และการอ่านเกมอย่างจริงจัง
Hard Character
Easy Focus
4 เกม
Normal Focus
5 เกม
Hard Focus
4 เกม

เกมที่ 1 RPS Battle

(ศึกเป่ายิงฉุบ)

เล่นง่ายที่สุด เหมาะสำหรับมือใหม่


กติกา

  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายใช้การ์ด 10 ใบขึ้นไป (หรือจำนวนตามที่ตกลงร่วมกัน)
  • เลือกระดับการ์ดที่จะใช้แข่งได้ เช่น บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน
  • ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องใช้จำนวนการ์ด เท่ากัน
  • การ์ดที่ชนะในแต่ละรอบจะถูกนำไปเก็บไว้ใน กองคะแนนชั่วคราว
  • ตัดสินผู้ชนะจากฝ่ายที่มีจำนวนการ์ดสะสมในกองคะแนนมากที่สุด
  • เมื่อจบการแข่งขัน การ์ดทุกใบจะถูก ส่งคืนให้เจ้าของเดิมทั้งหมด
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น
  • ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


⚔️ วิธีเล่น

1. เตรียมกองการ์ด

  • ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายวางกองการ์ดของตนเองไว้คนละฝั่ง
  • จากนั้นหยิบการ์ดขึ้นมา เปิดพร้อมกันทีละ 1 ใบ
    

2. ตัดสินผลแต่ละตา

  • ใช้ระบบ เป่ายิงฉุบบนการ์ด เพื่อตัดสินผู้ชนะในรอบนั้น


3. เก็บคะแนน

  • ฝ่ายที่ชนะจะได้สิทธิ์เก็บการ์ดของรอบนั้นไว้ใน กองคะแนน
  • หากเสมอ การ์ดใบนั้นจะคืนกลับเข้ากองเดิมของแต่ละฝ่าย
  • จากนั้นให้ สับการ์ดทั้งกองอีกครั้ง



4. จบการแข่งขัน

  • เล่นต่อเนื่องจนการ์ดหมดทั้งกองผู้ที่มีกองคะแนนมากที่สุดคือ ผู้ชนะ

เกมที่ 2 Hand of Fate: RPS

(มือแห่งโชคชะตา)

เพิ่มการเลือกเชิงกลยุทธ์ เหมาะกับผู้เล่นจริงจัง


กติกา

  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายใช้การ์ด 10 ใบขึ้นไป (หรือจำนวนตามที่ตกลงร่วมกัน)
  • เลือกระดับการ์ดที่จะใช้แข่งได้ เช่น บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน
  • กองการ์ดเสริมใช้ได้ 20 ใบ
  • ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องใช้จำนวนการ์ด เท่ากัน
  • การ์ดที่ชนะในแต่ละรอบจะถูกนำไปเก็บไว้ใน กองคะแนนชั่วคราว
  • ตัดสินผู้ชนะจากฝ่ายที่มีจำนวนการ์ดสะสมในกองคะแนนมากที่สุด
  • เมื่อจบการแข่งขัน การ์ดทุกใบจะถูก ส่งคืนให้เจ้าของเดิมทั้งหมด
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น
  • ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


⚔️ วิธีเล่น

1. เตรียมการ์ด

  • ผู้เล่นเลือกการ์ดขึ้นมือ 10 ใบ (หรือตามที่ตกลง)
  • และแยก กองเสริมด้านขวา 20 ใบ


2. วางการ์ด

  • ทั้งสองฝ่ายเลือกการ์ดจากบนมือ 1 ใบ
  • แล้ววาง คว่ำลงพร้อมกัน


3. เปิดตัดสิน

  • เปิดการ์ดพร้อมกัน ตัดสินผลด้วยระบบ เป่ายิงฉุบ


4. กรณีเสมอ

  • หากผลเสมอ ให้เปิดการ์ดจากกองเสริมด้านขวาทีละ 1 ใบ จนกว่าจะมีฝ่ายชนะ
  • ผู้ชนะจะได้รับการ์ดทั้งหมดที่ปะทะกันในรอบนั้นเข้าสู่ กองคะแนน


5. จบการแข่งขัน

  • เล่นต่อเนื่องจนการ์ดบนมือหมด
  • ฝ่ายที่มีการ์ดในกองคะแนนมากที่สุดคือ ผู้ชนะ


หมายเหตุ :

  • หากกองเสริมด้านขวาหมดก่อน ให้เล่นด้วยการ์ดบนมือต่อจนหมด แล้วจึงตัดสินผู้ชนะตามจำนวนการ์ดในกองคะแนน

เกมที่ 3 Ultimate RPS Showdown

(การดวลเป่ายิงฉุบขั้นสุดยอด)

สนุกขึ้นเพราะต้องวางแผนล่วงหน้า ใช้ได้ทั้ง "ธาตุ" + "เป่ายิงฉุบ"


กติกา

เหมือนรูปแบบเกมก่อนหน้า:

  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายใช้การ์ด 10 ใบขึ้นไป (หรือจำนวนตามที่ตกลงร่วมกัน)
  • เลือกระดับการ์ดที่จะใช้แข่งได้ เช่น บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน
  • กองการ์ดเสริมใช้ได้ 20 ใบ
  • ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องใช้จำนวนการ์ด เท่ากัน
  • การ์ดที่ชนะในแต่ละรอบจะถูกนำไปเก็บไว้ใน กองคะแนนชั่วคราว
  • ตัดสินผู้ชนะจากฝ่ายที่มีจำนวนการ์ดสะสมในกองคะแนนมากที่สุด
  • เมื่อจบการแข่งขัน การ์ดทุกใบจะถูก ส่งคืนให้เจ้าของเดิมทั้งหมด
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น
  • ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


⚔️ วิธีเล่น

1. เตรียมการ์ด

  • ผู้เล่นเลือกการ์ดขึ้นมือ 10 ใบ (หรือตามที่ตกลง)
  • และแยก กองเสริมด้านขวา 20 ใบ


2. หาฝ่ายเริ่มก่อน

  • เปิดการ์ดคนละใบ ใช้ระบบ เป่ายิงฉุบ เพื่อสุ่มว่าใครได้เล่นก่อน
  • หากเสมอ เปิดเพิ่มจนกว่าจะได้ผู้ชนะในการหาฝ่าย เล่นก่อน


3. เลือกรูปแบบตัดสิน

  • ฝ่ายที่ได้เล่นก่อน มีสิทธิ์เลือกว่าจะตัดสินรอบนั้นด้วย
  • ระบบเป่ายิงฉุบ
  • ระบบธาตุ


4. กรณีเสมอ

  • หากผลเสมอ ให้เปิดการ์ดจาก กองเสริมด้านขวาทีละ 1 ใบ
  • จนกว่าจะมีฝ่ายชนะ
  • ผู้ชนะจะได้รับการ์ดทั้งหมดของรอบนั้นเข้าสู่ กองคะแนน


5. สิทธิ์เลือกของผู้ชนะรอบแรก

  • เมื่อจบรอบ ฝ่ายที่ชนะจะได้สิทธิ์เลือกว่ารอบถัดไปจะเล่นแบบ
  • ระบบเป่ายิงฉุบ
  • ระบบธาตุ


6. จบการแข่งขัน

  • เล่นต่อเนื่องจนการ์ดบนมือหมด
  • ฝ่ายที่มีการ์ดในกองคะแนนมากที่สุดคือ ผู้ชนะ


หมายเหตุ : กติกาธาตุเสริม

  • หากได้ ธาตุเสริม สามารถเปิดการ์ดจากกองเสริมได้ เพิ่ม 1 ใบ
  • เปิดได้เฉพาะฝ่ายที่ถูกเสริม
  • หากการ์ดที่เปิดเพิ่มเป็น การ์ดธาตุเสริมฝ่ายตรงข้าม เราสามารถเปิดต่อเนื่องได้
  • เปิดต่อไปได้เรื่อยๆ จนกว่าจะเกิดผล แพ้หรือชนะในตานั้น

เกมที่ 4 Rock Paper Scissors Royale

(ศึกเป่ายิงฉุบสไตล์ราชัน)

ระบบการต่อสู้แบบจับคู่ตรงฝั่งข้าม

ผู้ชนะเก็บการ์ด แข่งจนหาผู้ชนะสูงสุดเพียงหนึ่งเดียว


กติกา

  • ใช้ผู้เล่น 4 คน
  • ผู้เล่นแต่ละคนใช้การ์ด 30 ใบขึ้นไป (หรือจำนวนตามที่ตกลงร่วมกัน)
  • เลือกระดับการ์ดที่จะใช้แข่งได้ เช่น บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน
  • แบ่งเป็น บนมือรอบแรก 10 ใบ + กองรอบชิง 10 ใบ + กองกลาง 10 ใบ
  • นั่งเป็นวงกลมหรือ 4 ด้าน และ จับคู่สู้กับผู้เล่นฝั่งตรงข้าม
  • การ์ดที่ชนะในแต่ละรอบจะถูกนำไปเก็บไว้ใน กองคะแนนชั่วคราว
  • การ์ดที่ได้จากการชนะในคู่แรก ไม่สามารถนำกลับมาเล่นต่อได้
  • ตัดสินผู้ชนะจากฝ่ายที่มีจำนวนการ์ดสะสมในกองคะแนนมากที่สุด
  • เมื่อจบการแข่งขัน การ์ดทุกใบจะถูก ส่งคืนให้เจ้าของเดิมทั้งหมด
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น
  • ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


⚔️ วิธีเล่น

1. เริ่มรอบ

  • ผู้เล่นทั้ง 4 คน เลือกการ์ดจากบนมือ คนละ 1 ใบ
  • วางคว่ำด้านหน้าพร้อมกัน แล้วเปิดพร้อมกัน


2. ตัดสินผลรอบแรก

  • ผู้เล่นที่จับคู่กันฝั่งตรงข้าม ใช้ระบบ เป่ายิงฉุบ ตัดสินผล
  • ฝ่ายที่ชนะจะเก็บการ์ดของรอบนั้นเข้าสู่ กองคะแนนตัวเอง


3. กรณีเสมอ

  • หากผลเสมอ ให้เปิดการ์ดจาก กองกลางคนละ 1 ใบ
  • จนกว่าจะมีผู้ชนะในตานั้น


4. กรณีการ์ดหมดกอง

  • หากเปิดกองกลางจนหมดแล้วยังเสมอ
  • ให้ถือว่าเสมอในตานั้น
  • และนำการ์ดทั้งหมดในกองกลางที่เล่นไป กลับมารวมเป็นกองกลางอีกรอบ
  • จากนั้นสับการ์ดทั้งกองใหม่เพื่อใช้ในตาถัดไป


5. คัดผู้ชนะรอบต่อไป

  • จากผู้เล่น 4 คน จะเหลือผู้ชนะ 2 คนสุดท้ายในรอบแรก
  • ให้ผู้ชนะทั้งสองฝ่ายนำกองรอบชิง 10 ใบที่เตรียมไว้ตั้งแต่เริ่มเกม
  • มาใช้ดวลกันต่อ เพื่อหาผู้ชนะสูงสุดของเกม


6. จบการแข่งขัน

  • เมื่อ 2 คนสุดท้ายเล่นจนการ์ดหมดมือ รอบชิงสิ้นสุดลง
  • ให้นับจำนวนการ์ดในกองคะแนน ของผู้เล่นทั้ง 2 คนสุดท้าย
  • ฝ่ายที่มีการ์ดในกองคะแนนมากที่สุดคือ ผู้ชนะ


หมายเหตุ : กรณีเสมอกัน 2 คน

  • หากนับกองรางวัลแล้ว คะแนนเสมอกัน 2 คน
  • ให้ผู้เล่นที่เสมอนำการ์ดบนมือ คนละ 1 ใบ มาดวลเพิ่ม
  • จนกว่าจะได้ผู้ชนะ


กรณี : เสมอกัน 3 คน

  • ให้ผู้เล่นทั้ง 3 คน นำการ์ดที่มีอยู่เปิดพร้อมกัน ผู้ที่ชนะในครั้งนี้ เป็นผู้ชนะที่แท้จริง

เกมที่ 5 Elemental Chain (สายโซ่พลังธาตุ)

เล่นแบบเปิดการ์ดทีละใบ ใช้ระบบแพ้ชนะตามธาตุ และระบบ ธาตุเสริม


กติกา

  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายใช้การ์ด 20 ใบขึ้นไป (หรือจำนวนตามที่ตกลงร่วมกัน)
  • เลือกระดับการ์ดที่จะใช้แข่งได้ เช่น บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน
  • กองการ์ดเสริมใช้ได้ 20 ใบ
  • ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องใช้จำนวนการ์ด เท่ากัน
  • การ์ดที่ชนะในแต่ละรอบจะถูกนำไปเก็บไว้ใน กองคะแนนชั่วคราว
  • ตัดสินผู้ชนะจากฝ่ายที่มีจำนวนการ์ดสะสมในกองคะแนนมากที่สุด
  • เมื่อจบการแข่งขัน การ์ดทุกใบจะถูก ส่งคืนให้เจ้าของเดิมทั้งหมด
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น
  • ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


⚔️ วิธีเล่น

1. ตั้งกองการ์ด

  • ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายวางกองการ์ดทั้งหมดของตนเองไว้ด้านขวา


2. เปิดการ์ด Battle

  • ทั้งสองฝ่ายเปิดการ์ดพร้อมกัน ทีละ 1 ใบ
  • ใช้ระบบ แพ้–ชนะตามธาตุ
  • ฝ่ายที่ธาตุได้เปรียบจะชนะในตานั้นทันที
  • การ์ดของรอบนั้นจะถูกเก็บเข้าสู่ กองคะแนน
  • หากเปิดได้ ธาตุเดียวกัน ให้เปิดการ์ดเพิ่มใหม่ทั้งสองฝ่าย


3. กรณีธาตุเสริม

  • ฝ่ายที่ได้ ธาตุเสริม สามารถเปิดการ์ดเพิ่มได้ 1 ใบ
  • หากการ์ดที่เปิดเพิ่มเป็น ธาตุเสริมฝ่ายตรงข้าม
  • สามารถเปิดต่อเนื่องได้เรื่อยๆ (เปิดเฉพาะฝ่ายตัวเอง)
  • จนกว่าจะเกิดผล แพ้หรือชนะในตานั้น


4. จบการแข่งขัน

  • เล่นต่อเนื่องจนกองการ์ดของทั้งสองฝ่ายหมด
  • จากนั้นนับจำนวนการ์ดใน กองคะแนนของแต่ละฝ่าย
  • ฝ่ายที่มีการ์ดในกองคะแนนมากที่สุดคือ ผู้ชนะ

เกมที่ 6 Triple Conflict (ศึกสามประสาน)


กติกา

  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายใช้การ์ด 30 ใบขึ้นไป (หรือจำนวนตามที่ตกลงร่วมกัน)
  • เลือกระดับการ์ดที่จะใช้แข่งได้ เช่น บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน
  • 1 เกมประกอบด้วย 3 ไฟต์ 1 ไฟต์เท่ากับ 3 ตา (ใบละตา)
  • ใช้การ์ดเล่นบนมือไฟต์ละ 10 ใบ
  • ฝ่ายที่ชนะ 2 ใน 3 ไฟต์ ถือว่าชนะเกม
  • การ์ดที่ชนะในแต่ละไฟต์จะถูกเก็บไว้ใน กองคะแนนชั่วคราว
  • เมื่อจบการแข่งขัน การ์ดทุกใบจะถูก ส่งคืนให้เจ้าของเดิมทั้งหมด
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น
  • ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี
    

⚔️ วิธีเล่น

1. จัดตำแหน่งสามเหลี่ยม

  • แต่ละฝ่ายเลือกการ์ดจากในมือ 10 ใบ
  • นำ 3 ใบ มาวางเป็นรูปสามเหลี่ยมในตำแหน่ง
  • จุดบนสุด
  • ล่างซ้าย
  • ล่างขวา
  • การ์ดที่เหลือวางเป็น กองกลาง


2. เปิดการ์ดตามลำดับ

  • เปิดการ์ดทีละตำแหน่งตามลำดับ
  • บน → ซ้าย → ขวา


3. ตัดสินผลไฟต์

  • ใช้ระบบธาตุ ตัดสินเพื่อหาผู้ชนะในแต่ละตำแหน่ง


4. กรณีธาตุเสริม / ธาตุเดียวกัน

  • หากเกิด ธาตุเสริม ฝ่ายที่ไถูกเสริมเปิดการ์ดจากกองกลางเพิ่ม 1 ใบ
  • หากอีกฝ่ายได้รับธาตุเสริมกลับ สามารถเปิดสู้ทับได้ต่อ
  • หากเปิดได้ ธาตุเดียวกัน ให้เปิดเพิ่มต่อเนื่อง
  • เปิดต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีผู้ชนะในไฟต์นั้น



5. เก็บคะแนนไฟต์

  • ผู้ชนะในแต่ละไฟต์ จะได้การ์ดทั้งหมดที่เปิดในรอบนั้นเข้าสู่ กองคะแนน


6. จบการแข่งขัน

  • เล่นทั้งหมด 3 ไฟต์
  • ผู้ที่ชนะ 2 ไฟต์จาก 3 ไฟต์ = คือผู้ชนะ

เกมที่ 7 Decurion Conquest (ศึกพิชิตสิบสนาม)


กติกา

  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายใช้การ์ด 20 ใบ (หรือจำนวนตามที่ตกลงร่วมกัน)
  • เลือกระดับการ์ดที่จะใช้แข่งได้ เช่น บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน
  • การ์ดมอนสเตอร์ 10 ใบ
  • การ์ดสกิล 10 ใบ
  • ห้ามใช้ การ์ดสกิลซ้ำกัน ภายใน 10 ใบ ใช้ได้สกิลละ 1 ใบเท่านั้น
  • 1 เกมมีทั้งหมด 10 ตา
  • การ์ดที่ชนะในแต่ละไฟต์จะถูกเก็บไว้ใน กองคะแนนชั่วคราว
  • เมื่อจบการแข่งขัน การ์ดทุกใบจะถูก ส่งคืนให้เจ้าของเดิมทั้งหมด
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น
  • ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


⚔️ วิธีเล่น

1. การจัดสนาม

  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายวางการ์ดเป็น 2 แถว
  • แถวที่ 1: การ์ดมอนสเตอร์ 10 ใบ (คว่ำ)
  • แถวที่ 2: การ์ดสกิล 10 ใบ (คว่ำ)
  • เรียงเป็นสนามรบทั้งหมด 10 ช่อง


2 เลือกสนามปะทะ

  • เปิดการ์ดพร้อมกัน
  • ตัดสินจากค่า ATTACK + SUPPORT
  • ฝ่ายที่มีผลรวมสูงกว่าจะได้เปรียบในไฟต์นั้น


3. ใช้สกิลแก้ทาง

  • ทั้งสองฝ่ายเลือกการ์ดสกิลจากแถวสกิล 1 ใบ
  • เพื่อใช้เสริมพลังหรือแก้ทางกัน


4. ตัดสินผู้ชนะไฟต์

  • รวมคะแนน
  • ATTACK + SUPPORT + SKILL ที่เข้าเงื่อนไข
  • ฝ่ายที่มีผลรวมสูงกว่าจะเป็น ผู้ชนะในตานั้นทันที


5. ยึดครองสนาม

  • ผู้ชนะจะได้รับ
  • การ์ดมอนสเตอร์
  • การ์ดสกิล
  • ของฝ่ายที่แพ้ในตานั้นเข้าสู่ กองคะแนน


6. เล่นต่อจนครบ 10 ตา

  • เล่นต่อเนื่องจนกว่าจะครบทุกสนาม
  • หรือไม่เหลือการ์ดบนสนาม


6. จบการแข่งขัน

  • เมื่อครบ 10 ตา
  • ผู้ที่ยึดครองสนามได้มากที่สุด
  • ฝ่ายที่มีการ์ดในกองคะแนนมากที่สุดคือ ผู้ชนะ

เกมที่ 8 Power Clash (ศึกพลังปะทะ)


กติกา

  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายเตรียม การ์ดมอนสเตอร์ 30 ใบ (หรือจำนวนตามที่ตกลงร่วมกัน)
  • เลือกระดับการ์ดที่จะใช้แข่งได้ เช่น บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน
  • ใช้เฉพาะ การ์ดมอนสเตอร์เท่านั้น ห้ามซ้ำกันทุกใบ
  • การ์ดที่ชนะในแต่ละตาจะถูกเก็บไว้ใน กองคะแนนชั่วคราว
  • เมื่อจบการแข่งขัน การ์ดทุกใบจะถูก ส่งคืนให้เจ้าของเดิมทั้งหมด
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น
  • ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


การจัดเด็ค

  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายใช้การ์ด 11 ใบสำหรับเล่นบนมือ
  • โดยตามโครงสร้างดังนี้
  • ATTACK ไม่เกิน 3000 จำนวน 5 ใบ
  • ATTACK มากกว่า 3000 จำนวน 5 ใบ
  • การ์ดกองกลาง ATTACK ไม่เกิน 3000 จำนวน 20 ใบ
  • การ์ดมอนสเตอร์กองกลาง ห้ามใช้ค่าพลังซ้ำกันเกิน 2 ใบ
  • สามารถปรับจำนวนได้ตามที่ผู้เล่นตกลงร่วมกัน
    

⚔️ วิธีเล่น

1. เตรียมมือ

  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายถือการ์ด 10 ใบ ตามเงื่อนไขค่า ATTACK


2. วางการ์ด

  • เลือกการ์ดจากมือ 1 ใบ วางคว่ำด้านหน้าพร้อมกัน


3. เปิดปะทะ

  • เปิดการ์ดพร้อมกัน ฝ่ายที่มีค่า ATTACK สูงกว่า ชนะในตานั้นทันที


4. เก็บคะแนน

  • การ์ดที่ชนะในรอบนั้นจะถูกเก็บไว้ใน กองคะแนน


5. เล่นต่อเนื่อง

  • ทำซ้ำจนครบ 10 ตา หรือจนการ์ดบนมือหมด


6. จบเกม

  • ผู้ที่รวบรวมการ์ดในกองคะแนนได้มากที่สุด
  • หรือมีผลรวมค่า ATTACK ที่ชนะสูงที่สุด คือ ผู้ชนะ


กรณีค่า ATTACK เสมอกัน

  • ผู้ที่เสมอกันเปิดการ์ดจาก กองกลางคนละ 1 ใบ
  • เปิดพร้อมกัน ผู้ที่มีค่า ATTACK สูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ
  • ต้องหาผู้ชนะให้ได้ เพียง 1 คน


กรณีเล่นมากกว่า 2 คน

  • ผู้เล่นทุกคนเลือกการ์ดจากมือ คนละ 1 ใบ
  • วางคว่ำพร้อมกัน
  • เปิดพร้อมกัน
  • ผู้ที่มีค่า ATTACK สูงที่สุด จะได้รับการ์ดของผู้เล่นทุกคนในรอบนั้น
  • เล่นซ้ำจนกว่าการ์ดบนมือจะหมด
  • ผู้ที่สะสมกองคะแนนได้มากที่สุดคือ ผู้ชนะ

เกมที่ 9 Power Synergy Battle (ศึกพลังประสาน)


กติกา

  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายใช้การ์ด 10 ใบ (หรือจำนวนตามที่ตกลงร่วมกัน)
  • เลือกระดับการ์ดที่จะใช้แข่งได้ เช่น บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน
  • รองรับผู้เล่น 2–10 คน
  • ใน 11 ใบต้องประกอบด้วย
  • ATTACK ไม่เกิน 3000 จำนวน 6 ใบ
  • ATTACK มากกว่า 3000 จำนวน 5 ใบ
  • การ์ดที่ชนะในแต่ละตาจะถูกเก็บไว้ใน กองคะแนนชั่วคราว
  • ตัดสินผู้ชนะจากจำนวนการ์ดที่ชนะได้มากที่สุด
  • เมื่อจบการแข่งขัน การ์ดทุกใบจะถูก ส่งคืนให้เจ้าของเดิมทั้งหมด
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น
  • ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


⚔️ วิธีเล่น

1. วางการ์ด

  • ผู้เล่นทุกคนเลือกการ์ดจากมือ 1 ใบ วางคว่ำพร้อมกัน


2. เปิดพร้อมกัน

  • เปิดการ์ดพร้อมกันทุกฝ่าย


3. ตัดสินผลพลังประสาน

  • ใช้ค่ารวม ATTACK + SUPPORTผู้ที่มีค่าพลังรวมสูงที่สุดจะเป็น ผู้ชนะในตานั้น
  • และเก็บการ์ดของผู้เล่นทุกคนในรอบนั้นเข้าสู่ กองคะแนน


4. เล่นต่อเนื่อง

  • ทำซ้ำจนครบ 10 ตา หรือจนการ์ดบนมือหมด


จบเกม

  • เมื่อจบทุกตา ให้นับจำนวนการ์ดที่ชนะได้ กองคะแนนชั่วคราวของแต่ละคน
  • ผู้ที่สะสมกองคะแนนได้มากที่สุดคือ ผู้ชนะ


เกมที่ 10 Triad Dominion (อำนาจสามผนึก) ฐาน 3 ใบ

เล่น 3 ไฟต์ × ไฟต์ละ 3 ตา × 1 ตาเท่ากับ 1 คะแนน = รวม 9 คะแนน

ผู้ที่ได้คะแนนรวมมากที่สุด = ผู้ชนะแท้จริง


️ การเตรียมก่อนเริ่มเกม และการจัดกอง

  • ใช้การ์ดทั้งหมด 20 ใบ
  • ใส่การ์ดมอนสเตอร์ ได้สูงสุด 10 ใบ
  • ที่เหลือเป็น การ์ดสกิล
  • ห้ามใช้สกิลซ้ำ ใช้สกิลละ 2 ใบเท่านั้น
  • ธาตุละไม่เกิน 4 ใบ
  • เลือกระดับการ์ดมอนสเตอร์ที่จะเล่น (บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน)
  • ส่วนการ์ดสกิลเลือกเล่นได้ทุกระดับ
  • การ์ดที่เล่นแล้วในแต่ละเกม ห้ามนำกลับมาใช้ซ้ำ
  • ผู้ที่ได้ชนะได้คะแนนในตานี้ ตาถัดไปจะต้องเป็นฝ่ายหงายการ์ดก่อน (หากเสมอกัน ผู้เล่นตกลงกันเองว่าจะให้ฝั่งไหนเปิดหงายการ์ดก่อน)
  • กรรมการตรวจเช็คก่อนเริ่ม
  • ผู้เล่นต้องวางกลยุทธ์เองทั้งหมด ไม่มีการสุ่มใดๆ
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง) และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


  • ผู้เล่นสามารถตกลงเล่นตามโหมดที่ตัวเองชอบได้เลย
  • โหมดที่ 1 ใช้การ์ดมอนสเตอร์เล่นทั้งหมดทุกไฟต์
  • โหมดที่ 2 ใช้การ์ดสกิลในตาที่ 2 และ 3 เท่านั้น (กรณีเป็นสกิลประเภท "จนจบตา" ให้สถานะสิ้นสุดแค่ตานั้นเท่านั้น)
  • โหมดที่ 3 ใช้การ์ดได้ทุกอย่างทั้งการ์ดมอนสเตอร์ และการ์ดสกิล ในตาที่ 2 และ 3


ไฟต์ที่ 1 วิธีเล่น

  • เลือกมอนสเตอร์ใบที่ 1 จากกอง
  • เมื่อเลือกมอนสเตอร์ได้แล้ว ให้วางมอนสเตอร์ลงสสนาม
  • ให้วางเป็น ใบที่ 1 (ยอดพีระมิด)
  • ให้กรรมการตรวจความถูกต้องของกองทั้งสองฝ่าย


  • เลือกการ์ดสกิลอีก 2 ใบสร้างรูปสามเหลี่ยม
  • ใบที่ 2 วางคว่ำด้านซ้ายล่าง
  • ใบที่ 3 วางคว่ำด้านขวาล่าง


  • ตาที่ 1 : ใบที่ 1 (บนสุด)
  • ใช้ ATTACK + SUPPORT ฝ่ายไหนมากที่สุดชนะ
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
  • ผู้ชนะ = 1 คะแนน


  • ตาที่ 2 : (ใบที่ 2 ซ้ายล่าง)
  • เปิดใบที่ 2 ทั้งสองฝ่าย
  • รวมค่า ATTACK ของใบที่ 1 + ATK ของใบที่ 2
  • ถ้าใช้การ์ดสกิล ให้ใช้สกิลประเภทที่เข้าเงื่อนไข เช่นสกิล Buff หรือ Debuff ศัตรู
  • ฝ่ายที่ค่า ATTACK รวมสูงสุด = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)


  • ตาที่ 3 : (ใบที่ 3 ขวาล่าง)
  • เปิดใบที่ 3
  • รวมค่า SUPPORT ของใบที่ 1 + SUPPORT ของใบที่ 3 เท่านั้น
  • ถ้าใช้การ์ดสกิล ให้ใช้สกิลประเภทที่เข้าเงื่อนไข เช่นสกิล Buff หรือ Debuff ศัตรู
  • ฝ่ายที่ค่า SUPPORT รวมสูงสุด = 1 คะแนน
  • การ์ดที่ใช้ทั้งหมดในเกมนี้ให้นำมาใช้เป็นการวางนับแต้มคะแนน (ตามในรูปตัวอย่าง)


ไฟต์ที่ 2

  • ใช้วิธีเล่นและการคิดคะแนน เหมือนเกมที่ 1 ทุกอย่าง
  • เริ่มเล่นใช้การ์ดที่ยังไม่ถูกใช้ในกอง


ไฟต์ที่ 3

  • ใช้การ์ดที่เหลือทั้งหมดในกอง
  • เล่นทั้ง 3 ไฟต์ตามกติกาเดิม
  • จบเกมแล้วรวมคะแนนจากทั้ง 3 ไฟต์


การตัดสินผู้ชนะ

  • 1 เกม = 3 ไฟต์
  • 1 ไฟต์ = 3 ตา
  • 3 ตา = 3 คะแนน
  • ทั้งหมด 9 ตา รวมสูงสุด = 9 คะแนน
  • ผู้ที่มีคะแนนรวมมากที่สุดใน 3 ไฟต์ = ผู้ชนะแท้จริง


หากแต้มเสมอกัน

  • ตัดสินกันด้วยการเลือกมอนสเตอร์ที่เหลืออยู่มาลงสนามคนละ 1 ใบ ปะทะกันด้วย ATTACK + SUPORT ฝ่ายไหนมากที่สุดชนะ

เกมที่ 11 Pentad Dominion (อำนาจห้าผนึก) ฐาน 5 ใบ

เล่น 3 ไฟต์ × ไฟต์ละ 5 ตา × 1 ตาเท่ากับ 1 คะแนน = รวม 15 คะแนน

ผู้ที่ได้คะแนนรวมมากที่สุด = ผู้ชนะแท้จริง


การเตรียมกอง

  • ใช้การ์ดทั้งหมด 30 ใบ
  • ใส่มอนสเตอร์ได้สูงสุด 5 ใบ
  • ที่เหลือเป็นการ์ดสกิล 25 ใบ
  • ห้ามใช้สกิลซ้ำ ใช้สกิลละ 2 ใบเท่านั้น
  • ธาตุละไม่เกิน 6 ใบ
  • เลือกระดับการ์ดมอนสเตอร์ที่จะเล่น (บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน)
  • ส่วนการ์ดสกิลเลือกเล่นได้ทุกระดับ
  • การ์ดที่เล่นแล้วในแต่ละเกม ห้ามนำกลับมาใช้ซ้ำ
  • ผู้ที่ได้ชนะได้คะแนนในตานี้ ตาถัดไปจะต้องเป็นฝ่ายหงายการ์ดก่อน (หากเสมอกัน ผู้เล่นตกลงกันเองว่าจะให้ฝั่งไหนเปิดหงายการ์ดก่อน)
  • กรรมการตรวจเช็คก่อนเริ่ม
  • หากฝ่ายไหนทำผิดเงื่อนไขกติกา สามารถปรับแพ้ได้ทัน
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง) และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี
    
  • ผู้เล่นสามารถตกลงเล่นตามโหมดที่ตัวเองชอบได้เลย
  • ทุกโหมดใบแรกของตาต้องเป็นมอนสเตอร์เท่านั้น!
    
  • โหมดที่ 1
    
    ใช้การ์ดสกิลในตาที่ 2-5 เท่านั้น (กรณีเป็นสกิลประเภท "จนจบตา" ให้สถานะสิ้นสุดแค่ตานั้นเท่านั้น)
    
    
  • โหมดที่ 2 
    
    ใช้การ์ดมอนสเตอร์เล่นทั้งหมดทุกตากติกาเหมือนโหมดที่ 1 ทั้งหมด
    
    
  • โหมดที่ 3
    
    ใช้การ์ดได้ทุกอย่างทั้งการ์ดมอนสเตอร์ และการ์ดสกิล ในตาที่ 2-5 โดยการให้เลือกการ์ดมอนเตอร์หรือการ์ดสกิล สลับกันลงไปตั้งแต่ตาที่ 2 ถึงตาที่ 5 หากลงประเภทการ์ดซ้ำต่อเนื่องจะปรับเป็นแพ้ในตานั้นทันที เช่น ตาที่ 2 ลงการ์ดมอนเตอร์ และตาที่ 3 ก็ลงการ์ดมอนสเตอร์
    
    
  • โหมดที่ 4
    
    วางกลยุทธ์เองทั้งหมดโดยการวางการ์ดทีเดียวตั้งแต่ตาที่ 1-5 ทั้งหมด แล้วเปิดปะทะกันไล่ทีละตาจนจบไฟต์
    
    

ไฟต์ที่ 1 การเล่นของโหมดที่ 1

  • ตาที่ 1 : ธาตุปะทะ
  • แยกกองการ์ดสกิล 1 กอง 10 ใบ
    
    การ์ดสกิลไว้บนมือ 15 ใบ การ์ดมอนสเตอร์ 5 ใบ
  • เลือกการ์ดมอนสเตอร์หลัก จากบนมือลงสนาม 1 ใบ แล้วหงายการ์ดพร้อมกัน
  • ปะทะกันด้วยกธาตุ ชนะธาตุ = ได้ 1 คะแนน
  • ถ้าเป็นธาตุเสริม = ฝ่ายที่ถูกเสริมให้สุ่มการ์ดสกิลบนกองสกิลมา 1 ใบ โดยให้กรรมการหรือฝ่ายตรงข้ามสลับกองการ์ดให้ก่อน
  • ฝ่ายที่ถูกเสริม = อ่านสกิล (หากสกิลใช้ไม่ได้ หรือไม่เข้าเงื่อนไข วัดกันที่พลัง ATK+ SUPPORT รวมกันฝั่งไหนมากกว่าชนะ)
  • ตาที่ 2-5 ใช้เป็นการ์ดสกิลทั้งหมด โดยการเลือกการ์ดบนมือสู้ทีละตา


  • ตาที่ 2 : ค่าพลังโจมตี (ATTACK)
  • รวมค่า ATK + Skill ของใบที่ 2 + ATK ของมอนสเตอร์หลัก
  • ฝ่ายที่ ATK รวมสูงสุด = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)


  • ตาที่ 3 : ค่าพลังโจมตี (ATTACK)
  • รวมค่า ATTACK + Skill ของใบที่ 3 + ATK ของมอนสเตอร์หลัก
  • ฝ่ายที่ ATTACK รวมสูงสุด = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)


  • ตาที่ 4 : ค่าซัพพอร์ต (SUPPORT)
  • รวมค่า SUPPORT + Skill ของใบที่ 4 + SUPPORT ของมอนสเตอร์หลัก
  • ฝ่ายที่ค่า SUPPORT รวมสูงสุด = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)


  • ตาที่ 5 : ค่าซัพพอร์ต (SUPPORT)
  • รวมค่า SUPPORT + Skill ของใบที่ 5 + SUPPORT ของมอนสเตอร์หลัก
  • ฝ่ายที่ค่า SUPPORT รวมสูงสุด = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)



ไฟต์ที่ 2 :
เล่นเหมือนไฟต์ที่ 1 ทั้งหมด


ไฟต์ที่ 3 :

  • ตาที่ 1 - 3 เล่นเหมือนไฟต์ที่ 1 ทั้งหมด
  • ตาที่ 4 : ขวาล่าง (พลังรวม)
  • รวมค่า ATTACK + SUPPORT + Skill ของใบที่ 4 + SUPPORT ของมอนสเตอร์หลัก
  • ฝ่ายที่ค่า ATTACK + SUPPORT รวมสูงสุด = 1 คะแนน


การตัดสินผู้ชนะ

  • 1 เกม = 3 ไฟต์
  • 1 ไฟต์ = 5 ตา
  • ทั้งหมด 15 ตา รวมสูงสุด = 15 คะแนน
  • ผู้ที่มีคะแนนรวมมากที่สุดใน 3 ไฟต์ = ผู้ชนะแท้จริง
    

หากแต้มเสมอกัน

  • ตัดสินกันด้วยการเลือกมอนสเตอร์ที่เหลืออยู่มาลงสนามคนละ 1 ใบ ปะทะกันด้วย ATTACK + SUPORT ฝ่ายไหนมากที่สุดชนะ

เกมที่ 12 Heptad Dominion (อำนาจเจ็ดผนึก) ฐาน 7 ใบ

เล่น 3 ไฟต์ × ไฟต์ละ 7 ตา × 1 ตาเท่ากับ 1 คะแนน = รวม 21 คะแนน

ผู้ที่ได้คะแนนรวมมากที่สุด = ผู้ชนะแท้จริง


การเตรียมก่อนเริ่ม

  • ใช้การ์ดทั้งหมด 90 ใบ เล่นทีละชุด ชุดละ 30 ใบ
  • มอนสเตอร์สูงสุด 15 ใบ
  • ที่เหลือเป็นการ์ดสกิล 40 ใบ
  • สกิลซ้ำไม่เกิน 2 ใบ
  • ธาตุละไม่เกิน 6 ใบต่อชุด
  • เลือกระดับการ์ดมอนสเตอร์ที่จะเล่น (บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน)
  • ส่วนการ์ดสกิลเลือกเล่นได้ทุกระดับ
  • การ์ดที่เล่นแล้วในแต่ละเกม ห้ามนำกลับมาใช้ซ้ำ
  • ผู้ที่ได้ชนะได้คะแนนในตานี้ ตาถัดไปจะต้องเป็นฝ่ายหงายการ์ดก่อน (หากเสมอกัน ผู้เล่นตกลงกันเองว่าจะให้ฝั่งไหนเปิดหงายการ์ดก่อน) และตาถัดไปทั้งหมด ให้ผู้ชนะให้เปิดหงายการ์ดเริ่มก่อนเสมอ
  • กรณีฝ่ายไหนเรียกเปิดการ์ดเสริมพิเศษ ฝ่ายนั้นจะต้องหงายการ์ดอ่านสกิลก่อน
  • กรรมการตรวจเช็คก่อนเริ่ม
  • ผู้เล่นต้องวางกลยุทธ์เองทั้งหมด โดยการเลือกการ์ดบนมือสู้ทีละตา
  • หากฝ่ายไหนทำผิดเงื่อนไขกติกา สามารถปรับแพ้ได้ทัน
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง) และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี
    
    
    
    กติกาการใช้ “การ์ดเสริมพิเศษ”
  • เมื่อผู้เล่นฝ่ายใดประสงค์จะเรียกใช้ การ์ดเสริมพิเศษ ให้ประกาศการเรียกอย่างชัดเจน และวางการ์ดเสริมพิเศษลงในสนามในลักษณะ คว่ำหน้า
  • หลังจากวางการ์ดเสริมพิเศษแล้ว ผู้เล่นฝ่ายที่เรียกต้องสอบถามฝ่ายตรงข้ามว่า จะเรียกการ์ดเสริมพิเศษหรือไม่
  • กรณีฝ่ายตรงข้าม ไม่เรียกการ์ดเสริมพิเศษ
  • ผู้เล่นฝ่ายที่เรียกก่อน มีสิทธิ์เปิดการ์ดเสริมพิเศษของตนทันที
  • ดำเนินผลของการ์ดตามข้อความที่ระบุไว้บนการ์ดนั้น
  • กรณีฝ่ายตรงข้าม ประสงค์จะเรียกการ์ดเสริมพิเศษ
  • ฝ่ายตรงข้ามต้องเลือกการ์ดเสริมพิเศษ 1 ใบ วางลงสนามในลักษณะ คว่ำหน้า
  • จากนั้น ผู้เล่นฝ่ายที่เรียกก่อน มีสิทธิ์เปิดการ์ดของตนก่อน
  • เมื่อผลของการ์ดฝ่ายแรกเสร็จสิ้นแล้ว ฝ่ายตรงข้ามจึงเปิดการ์ดของตน และดำเนินผลตามลำดับ
  • ลำดับการเปิดการ์ดเสริมพิเศษ ให้ยึดตามลำดับการประกาศเรียกเป็นสำคัญ โดยผู้ที่ประกาศเรียกก่อนจะเป็นผู้เปิดใช้งานก่อนเสมอ


️ไฟต์ที่ 1

  • ตาที่ 1 : ธาตุปะทะ
  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายนำการ์ดที่จะใช้เล่นในไฟต์แรก 30 ใบ
  • เลือกการ์ดเสริมพิเศษออกมาคว่ำแยกไว้ 5 ใบ ไว้เป็นตัวเลือก
    
    เลือกได้เฉพาะการ์ดสกิลเท่านั้นวางคว่ำแยกไว้
  • เลือกการ์ดมอนสเตอร์หลัก 5 ใบ สำหรับเล่นไว้บนมือ
  • เลือกการ์ด สกิลหลัก 10 ใบ สำหรับเล่นไว้บนมือ
  • คัดการ์ดสกิล 5 ใบ สำหรับเป็นกองสกิลเสริม
  • คัดการ์ดมอนสเตอร์หลัก 5 ใบ สำหรับเป็นกองมอนสเตอร์เสริม
  • ไฟต์ที่ 1 ผู้เล่นสามารถใช้สิทธิเรียกการ์ดเสริมพิเศษออกมาได้เพียง 1 ครั้ง ได้ตั้งแต่ตาที่ 2 ถึงตาที่ 6 (ใช้การ์ดเสริมพิเศษตาไหนก็ได้ แต่ได้เพียง 1 ครั้ง)
  • เลือกการ์ดมอนสเตอร์ หลักบนมือนำมาลงสนาม 1 ใบ
  • วางมอนสเตอร์ไว้ด้านบนสุดเป็นยอดพีระมิด
  • เปิดการ์ดมอนสเตอร์ของทั้งสองฝ่าย ปะทะกันด้วยธาตุ
  • ฝ่ายไหนชนะธาตุ = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
  • ธาตุเหมือนกัน = วัดกันที่ค่า ATK + SUPPORT ฝ่ายที่พลังรวมกันสูงสุด = 1 คะแนน
  • ธาตุเสริมกัน = ฝ่ายที่ได้รับการเสริมธาตุ สามารถเปิดสุ่มการ์ดจาก กองสกิลเสริม ใบบนสุดเพิ่ม 1 ใบ วางติดกับ Monster หลัก แล้วอ่านผลของสกิล กรณีที่สกิลไม่เข้าเงื่อนไข หรือใช้ไม่ได้ วัดกันที่ค่า ATK + SUPPORT ฝ่ายที่พลังรวมกันสูงสุด = 1 คะแนน


  • ตาที่ 2 : ซ้ายล่าง (ATTACK)
  • เลือกการ์ดมอนสเตอร์รอง วางตำแหน่งซ้ายล่างของมอนสเตอร์หลัก 1 ใบ
  • เปิดการ์ดมอนสเตอร์ของทั้งสองฝ่าย ปะทะกันด้วยธาตุ
  • ฝ่ายไหนชนะธาตุ = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
  • ธาตุเหมือนกัน = วัดกันที่ค่า ATTACK มอนเตอร์หลัก + ATTACK มอนเตอร์รอง ฝ่ายที่พลังรวมกันสูงสุด = 1 คะแนน
  • ธาตุเสริมกัน = ฝ่ายที่ได้รับการเสริมธาตุ สามารถเปิดสุ่มการ์ดจาก กองสกิลเสริม ใบบนสุดเพิ่ม 1 ใบ วางติดกับ Monster หลัก แล้วอ่านผลของสกิล กรณีที่สกิลไม่เข้าเงื่อนไข หรือใช้ไม่ได้ วัดกันที่ค่า ATK มอนเตอร์หลัก + ATK มอนเตอร์รอง ฝ่ายที่พลังรวมกันสูงสุด = 1 คะแนน


  • ตาที่ 3 : ซ้ายล่าง (ATTACK)
  • เลือกการ์ดสกิล วางตำแหน่งซ้ายล่างของมอนสเตอร์รอง 1 ใบ
  • เปิดการ์ดสกิลทั้งสองฝ่าย ปะทะกันด้วยผลของสกิล + ATTACK มอนเตอร์หลัก + ATTACK มอนเตอร์รอง ฝ่ายไหนชนะ = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
    
  • ตาที่ 4 : ซ้ายล่าง (ATTACK)
  • เลือกการ์ดสกิล วางตำแหน่งขวาล่างของมอนสเตอร์รอง
  • เปิดการ์ดสกิลทั้งสองฝ่าย ปะทะกันด้วยผลของสกิล + ATTACK มอนเตอร์หลัก + ATTACK มอนเตอร์รอง ฝ่ายไหนชนะ = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
    
  • ตาที่ 5 : ขวาล่าง (SUPPORT)
  • เลือกการ์ดมอนสเตอร์รอง วางตำแหน่งขวาล่างของมอนสเตอร์หลัก 1 ใบ
  • เปิดการ์ดมอนสเตอร์ของทั้งสองฝ่าย ปะทะกันด้วยธาตุ
  • ฝ่ายไหนชนะธาตุ = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
  • ธาตุเหมือนกัน = วัดกันที่ค่า SUPPORT มอนเตอร์หลัก + SUPPORT มอนเตอร์รอง ฝ่ายที่พลังรวมกันสูงสุด = 1 คะแนน
  • ธาตุเสริมกัน = ฝ่ายที่ได้รับการเสริมธาตุ สามารถเปิดสุ่มการ์ดจาก กองสกิลเสริม ใบบนสุดเพิ่ม 1 ใบ วางติดกับ Monster หลัก แล้วอ่านผลของสกิล กรณีที่สกิลไม่เข้าเงื่อนไข หรือใช้ไม่ได้ วัดกันที่ค่า SUPPORT มอนเตอร์หลัก + SUPPORT มอนเตอร์รอง ฝ่ายที่พลังรวมกันสูงสุด = 1 คะแนน
    
  • ตาที่ 6 : ขวาล่าง (SUPPORT)
  • เลือกการ์ดสกิล วางตำแหน่งขวาล่างของมอนสเตอร์รอง 1 ใบ
  • เปิดการ์ดสกิลทั้งสองฝ่าย ปะทะกันด้วยผลของสกิล + SUPPORT มอนเตอร์หลัก + SUPPORT มอนเตอร์รอง ฝ่ายไหนชนะ = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
    
  • ตาที่ 7 : ขวาล่าง (SUPPORT)
  • เลือกการ์ดสกิล วางตำแหน่งซ้ายล่างของมอนสเตอร์รอง
  • เปิดการ์ดสกิลทั้งสองฝ่าย ปะทะกันด้วยผลของสกิล + SUPPORT มอนเตอร์หลัก + SUPPORT มอนเตอร์รอง ฝ่ายไหนชนะ = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
  • รวมสรุปคะแนนทั้งหมดจากทุกตาในไฟต์นี้ นับคะแนนเสร็จให้นำการ์ดชุดแรกที่เล่นเสร็จออกจากสนาม และใช้การ์ดชุดที่ 2 จำนวน 30 ใบที่เตรียมไว้ ใช้เล่นในไฟต์ถัดไป

️ไฟต์ที่ 2

  • เล่นเหมือนไฟต์ที่ 1 ทั้งหมด
  • เพิ่มเติมคือ ไฟต์ที่ 2 ผู้เล่นสามารถใช้สิทธิเรียกการ์ดเสริมพิเศษออกมาได้ 2 ครั้ง
    
    (ได้ตั้งแต่ตาที่ 2 ถึงตาที่ 6 (ใช้การ์ดเสริมพิเศษตาไหนก็ได้ แต่ได้เพียง 2 ครั้ง)



️ไฟต์ที่ 3

  • เล่นเหมือนไฟต์ที่ 1 ทั้งหมด
  • เพิ่มเติมคือ ไฟต์ที่ 3 ผู้เล่นสามารถใช้สิทธิเรียกการ์ดเสริมพิเศษออกมาได้ 3 ครั้ง (ได้ตั้งแต่ตาที่ 2 ถึงตาที่ 6 (ใช้การ์ดเสริมพิเศษตาไหนก็ได้ แต่ได้เพียง 3 ครั้ง)
    
    

การตัดสินผู้ชนะ

  • 1 เกม = 3 ไฟต์
  • 1 ไฟต์ = 7 ตา
  • ทั้งหมด 21 ตา รวมสูงสุด = 21 คะแนน
  • ผู้ที่มีคะแนนรวมมากที่สุดใน 3 ไฟต์ = ผู้ชนะแท้จริง


หากแต้มเสมอกัน

  • ตัดสินกันด้วยการเลือกมอนสเตอร์ที่เหลืออยู่มาลงสนามคนละ 1 ใบ ปะทะกันด้วย ATTACK + SUPORT ฝ่ายไหนมากที่สุดชนะ

เกมที่ 13 Ennead Dominion (อำนาจเก้าผนึก) ฐาน 9 ใบ

เล่น 3 ไฟต์ × ไฟต์ละ 3 ตา × 1 ตาเท่ากับ 1 คะแนน = รวม 9 คะแนน

ผู้ที่ได้คะแนนรวมมากที่สุด = ผู้ชนะแท้จริง


การเตรียมก่อนแข่ง

  • ใช้การ์ดทั้งหมด 60 ใบ
  • มอนสเตอร์สูงสุด 20 ใบ
  • ที่เหลือเป็นการ์ดสกิล
  • สกิลซ้ำไม่เกิน 3 ใบ
  • ธาตุละไม่เกิน 12 ใบ
  • เลือกระดับการ์ดมอนสเตอร์ที่จะเล่น (บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน)
  • ส่วนการ์ดสกิลเลือกเล่นได้ทุกระดับ
  • การ์ดที่เล่นแล้วในแต่ละเกม ห้ามนำกลับมาใช้ซ้ำ
  • กรรมการตรวจเช็คก่อนเริ่ม
  • ผู้เล่นต้องวางกลยุทธ์เองทั้งหมด ไม่มีการสุ่มใดๆ
  • หากฝ่ายไหนทำผิดเงื่อนไขกติกา สามารถปรับแพ้ได้ทัน
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง) และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


  • หมายเหตุ
  • การ์ดที่เปิดโดยการเสริมธาตุ จะไม่สามารถ ใช้ ค่าพลัง ATK มาไฟต์ได้ จะใช้ได้แต่สกิล และ SUPPORT เท่านั้น แต่หากในสกิล มีค่าเพิ่มพลัง ATK ให้ใช้ได้ (เป็นค่าที่มาจากสกิล)


️ เกมที่ 1

  • ไฟต์ 1 : รวมพลัง 3 ใบ

1. เปิดการ์ดจากบนกอง ทีละ 1 ใบ

  • จนกว่าจะพบ Monster ครบ 3 ใบ

2. จัดวางการ์ดดังนี้

  • ใบบน (ซ้าย) : คว่ำ
  • ใบบน (ขวา) : คว่ำ
  • ใบล่าง (ตรงกลาง) : คว่ำ

3. นำการ์ดสกิลที่เหลือ รวมกลับเข้าใต้กอง

4. ขั้นตอนการปะทะ

  • เริ่มการปะทะจาก ฝั่งซ้าย
  • นำค่า ATK (ก๊าซ ATK) ของการ์ดฝั่งขวา มารวมกับค่า ATK ของการ์ดฝั่งซ้าย
  • ฝ่ายที่มีค่า ATK รวมมากที่สุด = ชนะใบที่ 1

5. เปิดการ์ดใบที่ 2 (จากซ้ายมือ)

  • ใช้ค่า Support เป็นตัวตัดสิน
  • นำค่า Support ของการ์ดฝั่งซ้าย มารวมกับค่า Support ของการ์ดฝั่งขวา
  • ฝ่ายที่มีค่า Support รวมมากที่สุด ชนะไฟต์นี้ = ชนะใบที่ 2

6. เปิดการ์ดใบที่ 3

  • ปะทะกันด้วย ธาตุ
  • ฝ่ายที่ ชนะธาตุ ชนะไฟต์นี้ทันที
  • หากเป็น ธาตุเสริม ให้เปิดการ์ดจากบนกอง เพิ่ม 1 ใบ เพื่อเสริมพลัง ทำซ้ำไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีผู้ชนะ

7. หากการ์ดเสริมที่เปิดมา

  • กลับไป เสริมฝ่ายตรงข้าม
  • ฝ่ายตรงข้ามสามารถเปิดการ์ดเสริมได้ 1 ใบ
  • วนซ้ำจนกว่าจะมีผู้ชนะ = ชนะใบที่ 3

8.หาผู้ชนะไฟต์แรก

  • ฝ่ายไหนชนะ 2 ใน 3 ใบ = ชนะไต์แรกได้ 1 คะแนน


  • ไฟต์ 2 : ธาตุ 3 รอบ

1. นำการ์ดจากบนกอง 3 ใบ

  • คว่ำเรียงไว้

2. เปิดการ์ดใบแรก

  • ปะทะกันด้วย ธาตุ
  • ธาตุชนะ หงายการ์ดไว้
  • ธาตุแพ้ คว่ำการ์ดทันที
  • หากเป็น การ์ดเสริมพลัง ให้หงายไว้ทั้งสองฝ่าย ฝ่ายที่ได้เสริม เปิดการ์ดจากกองเพิ่ม 1 ใบ ใช้ได้เฉพาะ สกิล หรือค่า ATK ที่เกี่ยวข้องกับ ATK เท่านั้น

3. เปิดการ์ดใบที่ 2 (จากซ้ายมือ)

  • ปะทะด้วยธาตุ
  • ใช้เงื่อนไขเดียวกับใบแรก

4. เปิดการ์ดใบที่ 3

  • ปะทะด้วยธาตุ
  • ใช้เงื่อนไขเดียวกับใบแรก

5. การตัดสินผล

  • รวมค่า ATK + สกิลที่เกี่ยวข้องกับ ATK เท่านั้น
  • รวมกับค่า ATK ของ Monster ใบบน (ด้านซ้ายมือ)
  • ฝ่ายที่ค่า ATK รวมสูงสุด = 1 คะแนน
  • รวมเฉพาะ ATK การ์ดที่หงาย + เฉพาะสกิล ATK + มอนสเตอร์หลัก


  • ไฟต์ 3 : วางกลยุทธ์เอง

1. เปิดการ์ดจากกอง 3 ใบ

  • ผู้เล่นสามารถ ดูทั้ง 3 ใบ
  • จัดเรียงใหม่ตามกลยุทธ์ของตนเองได้

2. เล่นรูปแบบเดียวกับ ไฟท์ที่ 2

3. เปิดการ์ด ใบบนสุดใบแรก

  • ปะทะกันด้วย ธาตุ
  • ใช้กติกาฝั่งซ้ายมือเหมือนเดิม

4. การตัดสินผลสุดท้าย

  • รวมค่า Support ทั้งหมด
  • รวมกับ สกิลที่เกี่ยวข้องกับ Support
  • รวมกับค่า Support ของ Monster (ฝั่งขวา ใบบนสุด)
  • ฝ่ายที่มีค่า Support รวมมากที่สุด = 1 คะแนน


️ เกมที่ 2

  • ไฟต์ 1 : มอนสเตอร์ 3 ตัว

1. เปิดการ์ดจากบนกอง ทีละ 1 ใบ

  • จนกว่าจะพบ Monster ครบ 3 ใบ

2. จัดวางการ์ดดังนี้

  • ใบบน (ซ้าย) : คว่ำ
  • ใบบน (ขวา) : คว่ำ
  • ใบล่าง (ตรงกลาง) : คว่ำ

4. ขั้นตอนการปะทะ

  • การ์ดใบบนฝั่งซ้าย
  • ปะทะกันด้วยค่า ATK
  • ฝ่ายชนะ หงายการ์ดไว้
  • ฝ่ายแพ้ คว่ำการ์ดลง
  • การ์ดใบบนฝั่งขวา ปะทะกันด้วยค่า Support + ATK
  • ฝ่ายชนะ หงายการ์ดไว้
  • ฝ่ายแพ้ คว่ำการ์ดลง
  • การ์ดใบล่าง ปะทะโดยรวมค่า Support
  • ฝ่ายที่มีค่ารวมมากที่สุด ชนะในตำแหน่งนี้

5. การตัดสินผลไฟต์

  • ฝ่ายที่มี Monster หงายอยู่
  • นำค่า ATK ของ Monster ที่หงาย รวมกันทั้งหมด
  • ฝ่ายที่มีค่ารวมมากที่สุด = 1 คะแนน
  • การ์ดที่ถูกคว่ำจะ ไม่สามารถหงายได้อีก จนจบเกม

6. เงื่อนไขพิเศษ

  • หากผู้เล่น แพ้และถูกคว่ำครบทั้ง 3 ใบ สามารถ หงาย Monster ใบที่ 3 เพื่อนำไปใช้ในไฟท์ถัดไป
  • หากผู้เล่น ชนะและหงายได้ 2 หรือ 3 ใบ สามารถเลือก Monster ตำแหน่งใดก็ได้ (เฉพาะที่หงายอยู่) เพื่อนำไปใช้ต่อ
    
  • ไฟต์ 2 : ธาตุ 3 รอบ

1. นำการ์ดจากบนกอง 3 ใบ

  • คว่ำเรียงไว้

2. เปิดการ์ดใบแรก

  • ปะทะกันด้วย ธาตุ
  • ธาตุชนะ หงายการ์ดไว้
  • ธาตุแพ้ คว่ำการ์ดทันที
  • หากเป็น การ์ดเสริมพลัง ให้หงายไว้ทั้งสองฝ่าย
  • ฝ่ายที่ได้เสริม เปิดการ์ดจากบนกองเพิ่ม 1 ใบ ใช้ได้เฉพาะ ATK หรือสกิลที่เกี่ยวกับ ATK เท่านั้น
  • นำค่า สกิล / ATK ที่ได้ รวมกับ Monster ที่เหลืออยู่เพียง 1 ใบ หากเหลือ 2 ใบ ต้องเลือกคว่ำ 1 ใบ

3. เปิดการ์ดใบที่ 2 (จากด้านซ้าย)

  • ปะทะด้วยธาตุ
  • ใช้เงื่อนไขเดียวกับใบแรก

4. เปิดการ์ดใบที่ 3

  • ปะทะด้วยธาตุ
  • ใช้เงื่อนไขเดียวกับใบแรก

5. การตัดสินผล

  • รวมค่า ATK + สกิลที่เกี่ยวข้องกับ ATK เท่านั้น
  • รวมกับค่า ATK ของ Monster ใบบน (ฝั่งซ้ายมือ)
  • ฝ่ายที่มีค่า ATK รวมมากที่สุด = 1 คะแนน


  • ไฟต์ 3 : วางกลยุทธ์ 7 ใบ

1. นำการ์ดที่เหลือทั้งหมด

  • สับใหม่ทั้งกอง
  • ให้ฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้สับ

2. ให้ฝ่ายตรงข้าม เลือกการ์ด 7 ใบ

  • ส่งให้ผู้เล่น

3. ผู้เล่นนำการ์ดทั้ง 7 ใบ

  • เลือกจัดวางตามกลยุทธ์
  • วางแบบ 3 ใบ ตามรูปแบบที่ต้องการ

4. เริ่มการปะทะ

  • ใช้รูปแบบการเล่น เหมือนฝั่งซ้าย
  • รวมค่า ATK + Support + สกิลทั้งหมด
  • รวมกับ Monster ใบบนสุด

5. การตัดสินผล

  • ฝ่ายที่มีค่าพลังรวมมากที่สุด = 1 คะแนน


️ เกมที่ 3

  • สับกองที่เหลือ (ให้คู่แข่งหรือกรรมการสับ)
  • คู่แข่งเลือกให้เรา 15 ใบ
  • เราเลือกใช้ 9 ใบ และจัดกลยุทธ์เองได้ทั้งหมด
  • กติกาเหมือน เกมที่ 2 ทั้ง 3 ไฟต์ทุกประการ
  • จบ 3 เกม รวมคะแนนทั้งหมด


การตัดสินผู้ชนะ

  • 1 เกม = 3 ไฟต์
  • 1 ไฟต์ = 1 คะแนน
  • ทั้งหมด 3 เกม รวมสูงสุด = 9 คะแนน
  • ผู้ที่มีคะแนนรวมมากที่สุดใน 3 เกม = ผู้ชนะแท้จริง
เว็บไซต์นี้มีการใช้งานคุกกี้ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและประสบการณ์ที่ดีในการใช้งานเว็บไซต์ของท่าน ท่านสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และ นโยบายคุกกี้