กติกา

การแบทเทิลการ์ด

ทั้งหมด 12 เกม

พบกับกติกาการดวลการ์ดสุดมันส์

ที่มาพร้อมรูปแบบการดวลที่หลากหลาย ให้ชาว NEXORA ได้ดวลกันได้ทุกที่

เกมที่ 1 RPS Battle

(ศึกเป่ายิงฉุบ)

เล่นง่ายที่สุด เหมาะสำหรับมือใหม่


กติกา

  • ใช้การ์ดอย่างน้อย 10 ใบขึ้นไป (เล่นได้ถึง 100 ใบ+)
  • เลือกระดับการ์ดที่จะใช้แข่งได้ เช่น บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง)
    
    และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


วิธีเล่น

1. ผู้เล่นวางการ์ดของตัวเองทางขวา หยิบขึ้นมาเปิดพร้อมกันทีละใบ

2. ใช้ระบบ เป่ายิงชุบ ตัดสินแพ้ชนะ

3. ชนะ = ได้การ์ดคู่ต่อสู้

เสมอ = ต่างฝ่ายเก็บการ์ดคืน

4. เล่นจนหมดกอง หรือจนกว่าจะมีฝ่ายหนึ่งชนะมากกว่า และรับการ์ดทั้งหมดตามที่ตกลงไว้


เกมที่ 2 Hand of Fate: RPS

(มือแห่งโชคชะตา)

เพิ่มการเลือกเชิงกลยุทธ์ เหมาะกับผู้เล่นจริงจัง


กติกา

  • ใช้การ์ด 10-100 ใบขึ้นไป
  • เลือกระดับการ์ดเหมือนรูปแบบที่ 1
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง)
    
    และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


วิธีเล่น

  • 1. ผู้เล่นเลือกการ์ดไว้บนมือ 10 ใบ (หรือมากกว่านั้น) และกองไว้ด้านขวา 20 ใบ
  • 2. ทั้งสองฝ่ายเลือกการ์ดจากในมือ วาง คว่ำลงพร้อมกัน
  • 3. เปิดพร้อมกัน ตัดสินผลด้วย เป่ายิงฉุบ
  • 4. หากวางการ์ดด้านหน้าแล้วเสมอกัน ให้เปิดการ์ดบนกองจากทางขวา 1 ใบ จนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งชนะ (จะได้การ์ดที่ปะทะกันทั้งหมดในกองนั้นหากเดิมพันกันไว้)
  • 5. เล่นจนหมดการ์ดบนมือ ฝ่ายไหนได้การ์ดมากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ (ไม่นับรวมการ์ดบนกอง ที่เหลือ)


หมายเหตุ :

  • หากเล่นการ์ดบนกองหมดก่อนบนมือ ก็ให้เล่นการ์ดบนมือต่อจนหมด จนกว่าจะมีผู้ชนะ

เกมที่ 3 Ultimate RPS Showdown

(การดวลเป่ายิงฉุบขั้นสุดยอด)

สนุกขึ้นเพราะต้องวางแผนล่วงหน้า ใช้ได้ทั้ง "ธาตุ" + "เป่ายิงฉุบ"


กติกา

เหมือนรูปแบบเกมก่อนหน้า:

  • ใช้การ์ด 10-100 ใบ
  • เลือกเล่นเฉพาะ บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง) และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


วิธีเล่น

  • 1. ให้ผู้เล่นเลือกการ์ดไว้บนมือ 10 ใบ (หรือมากกว่านั้น) และกองไว้ด้านขวา 20 ใบ
  • 2. เป่ายิงชุบ เพื่อสุ่มว่าใครจะ เล่นก่อน
  • 3. ผู้ที่ได้เล่นก่อน มีสิทธิ์เลือกว่าจะใช้การตัดสิน แบบเป่ายิงฉุบ หรือ แบบธาตุ ก่อน
  • 4. หากวางการ์ดด้านหน้าแล้วเสมอกัน ให้เปิดการ์ดบนกองจากทางขวา 1 ใบ จนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งชนะ
  • 5. หากผู้เล่นเลือก "เป่ายิงชุบก่อน" แล้วชนะ ใบถัดไปผู้ชนะมีสิทธิ์เลือกว่าจะเล่น
  • แบบ ธาตุ
  • หรือแบบ เป่ายิงชุบ
  • 5. เล่นจนหมดการ์ดบนมือ ฝ่ายไหนได้การ์ดมากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ (ไม่นับรวมการ์ดบนกอง ที่เหลือ)
    
    6. เมื่อเล่นครบ 10 ใบ ใครชนะมากที่สุดรวมทั้งเกม จะได้การ์ดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง)


หมายเหตุ : กรณี ธาตุเสริม

  • ฝ่ายที่ได้ ธาตุเสริม สามารถเปิดการ์ดได้ 1 ใบ (เปิดเฉพาะฝ่ายตนเอง)
  • กรณีเป่ายิ่งฉุบ หากเปิดการ์ดแล้วเสมอกัน ก็ให้เลือกการ์ดบนกองมา 1 ใบ จนกว่าจะมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งชนะ
  • หากการ์ดที่เปิดออกมา เป็น การ์ดเสริมของฝ่ายตรงข้าม
  • สามารถเปิดการ์ดเสริมจากกองต่อไปได้ เรื่อยๆ
  • จนกว่าจะ แพ้หรือชนะในตานั้น

เกมที่ 4 Rock Paper Scissors Royale

(ศึกเป่ายิงฉุบสไตล์ราชัน)

ระบบการต่อสู้แบบจับคู่ตรงฝั่งข้าม

ผู้ชนะเก็บการ์ด แข่งจนหาผู้ชนะสูงสุดเพียงหนึ่งเดียว


กติกา

  • เล่น 4 คน / คนละ 30 ใบขึ้นไป ใช้สำหรับถือบนมือ 10 ใบ กองกลาง 20
  • เลือกประเภทการ์ดที่ใช้เล่น (บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน)
  • นั่งเป็นวงกลม หรือสี่ด้าน จับคู่สู้กับคนฝั่งตรงข้าม
  • ชนะเก็บการ์ดคู่ต่อสู้ เข้ากองรางวัล / การ์ดที่ได้มาเอาไปเล่นต่อไม่ได้
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง)
    
    และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


วิธีเล่น

1. เริ่มรอบ

  • ให้ผู้เล่นถือการ์ดบนมือที่มี 10 ใบ แล้วเลือกมาวางด้านหน้าพร้อมกัน คนละ 1 ใบ แล้วเปิดการ์ดพร้อมกัน


2. เปิดพร้อมกัน + ตัดสินผล

  • หากเปิดมาแล้วเสมอกัน ให้ผู้เล่นเลือกการ์ดบนกองกลาง เปิดเพิ่มจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะชนะ ฝ่ายที่ชนะ จะได้การ์ดของฝ่ายนั้นไป


3. คนชนะไปต่อ (คัดให้เหลือ 1 คนในรอบ)

  • ในรอบนั้นจะเหลือผู้เล่นที่ชนะสองคนจากสี่คน ให้ผู้เล่นที่ชนะสองคนเปิดการ์ดบนมือ มาวางบนสนามเพื่อทำการสู้กัน
  • ฝ่ายไหนชนะจะได้การ์ดของฝ่ายนั้นไป


4. กรณีเสมอในการเปิดการ์ด

  • หากเปิดการ์ดแล้วเสมอกัน ให้สามารถเปิดการ์ดบนกองคนละหนึ่งใบ จนกว่าจะได้ผู้ชนะในตานั้น


5. คนหมดมือก่อน

  • หากเปิดจนหมดกองแล้วเสมอกัน ถือว่าการเสมอกันทั้งสองฝ่ายให้เก็บการ์ดเข้ากองตนเอง


6. หาผู้ชนะ

  • เล่นจนกว่าการ์ดบนมือจะหมดให้เป็นหลัก และให้ทุกฝ่ายนับจำนวนการ์ดที่ได้มาทั้งหมด หากฝ่ายไหนได้การ์ดมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะในเกมนี้ไป (และจะได้การ์ดของผู้เล่นทั้งหมด) ตามที่ตกลงกัน ไม่นับจำนวนการ์ดบนกองที่เหลือ


หมายเหตุ

  • กรณีที่นับจำนวนทั้งหมดแล้วเสมอกันให้ผู้เล่นที่เสมอเลือกการ์ดที่มีลงมาสู้กันคนละหนึ่งใบ ใช้กติกาเดิมจนกว่าจะมีผู้ชนะในตานั้นถือว่าชนะในเกมนั้นทั้งหมดไป


กรณี หากเสมอกัน 3 คน

  • ให้ผู้เล่นทั้ง 3 คน นำการ์ดที่มีอยู่เปิดพร้อมกัน ผู้ที่ชนะในครั้งนี้ เป็นผู้ชนะที่แท้จริง


ตัดสินผู้ชนะของเกม

  • เมื่อผู้เล่นทุกคน การ์ดหมดมือทั้งหมด หรือเหลือ 2 คนสุดท้าย
  • ให้ นับจำนวนการ์ดกองรางวัลที่ได้มา ของทุกคน
  • ใครได้มากที่สุด = ผู้ชนะที่แท้จริง

เกมที่ 5 Elemental Chain (สายโซ่พลังธาตุ)

เล่นแบบเปิดการ์ดทีละใบ ใช้ระบบแพ้ชนะตามธาตุ และระบบ ธาตุเสริม


กติกา

  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายเตรียมการ์ด 20-100 ใบ ตามที่ตกลง
  • เลือกระดับการ์ดที่จะเล่น (บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน)
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง) และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


วิธีเล่น

  • 1. ตั้งกอง
  • วางกองการ์ดทั้งหมดของตัวเองไว้ทางด้านขวา


  • 2. เปิดการ์ด Battle ทีละใบ
  • ทั้งสองฝ่าย เปิดการ์ดพร้อมกัน
  • ธาตุที่ ชนะธาตุ ฝ่ายนั้นชนะทันที และได้การ์ดของอีกฝ่าย
  • หากเปิดเจอการ์ดธาตุเดียวกัน ให้เปิดการ์ดเพิ่มใหม่ทั้ง 2 ฝ่าย


  • 3. กรณี ธาตุเสริม
  • ฝ่ายที่ได้ ธาตุเสริม สามารถเปิดการ์ดได้ 1 ใบ (เปิดเฉพาะฝ่ายตนเอง)
  • หากการ์ดที่เปิดออกมา เป็น การ์ดเสริมของฝ่ายตรงข้าม
  • สามารถเปิดการ์ดเสริมจากกองต่อไปได้ เรื่อยๆ
  • จนกว่าจะ แพ้หรือชนะในตานั้น


จบเกม

  • เล่นจนกว่ากองการ์ดของทั้งสองฝ่ายจะหมด
  • นับจำนวนการ์ดที่แต่ละฝ่ายชนะมา

เกมที่ 6 Triple Conflict (ศึกสามประสาน)


กติกา

  • ผู้เล่นเตรียมการ์ดอย่างน้อย 30-60 ใบ (หรือมากกว่าตามตกลง)
  • เลือกระดับการ์ดที่จะเล่น (บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน)
  • หนึ่งเกมจะมี 3 ไฟท์ ผู้ที่ชนะ 2 ใน 3 ไฟต์ ถือว่าชนะเกม
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง) และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี
    


วิธีเริ่มเล่น

1. แต่ละฝ่ายเลือกการ์ดจากในมือ 10 ใบ วาง 3 ใบ และวางเป็นรูปสามเหลี่ยม

  • จุดบนสุด
  • ล่างซ้าย
  • ล่างขวา
  • วางการ์ดที่เหลือเป็นการ์ดกองกลาง

2. เปิดการ์ดทีละตำแหน่งตามลำดับ: บน ซ้าย ขวา

3. ใช้ระบบ ชนะธาตุ ตัดสินผลในแต่ละไฟต์

4. หากเป็น ธาตุเสริมกัน :

  • ฝ่ายที่ได้ ธาตุเสริม จะสุ่มการ์ดกองกลางเปิดการ์ดเพิ่มอีก 1 ใบ
  • หากอีกฝ่ายได้เสริมกลับ ก็เปิดสู้ทับได้อีก
  • เปิดทบสู้กันไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีผู้ชนะไฟต์นั้น
  • หากทั้ง 2 ฝ่ายเปิดมาแล้วเป็นธาตุเดียวกัน ให้เปิดเพิ่มไปเรื่อยๆจนกว่าจะมีผู้แพ้ชนะ

5. ผู้ชนะไฟท์จะได้การ์ดทั้งหมดที่เปิดในรอบนั้น


การจบ 1 เกม

  • เล่นครบ 3 ไฟต์
  • ฝ่ายที่ชนะ 2 ไฟต์ ขึ้นไป = ชนะเกม


รูปแบบการเล่นทั้งแมตช์

  • เล่นทั้งหมด 3 เกม
  • หากใครชนะ 2 เกมจาก 3 เกม


ตัวเลือกเพิ่มเติม

  • จะเล่นแบบ ครั้งละ 20 ใบต่อ 1 เกม (3 ไฟต์) ก็ได้
  • ชนะเกมนั้น = ได้การ์ด 20 ใบของคู่ต่อสู้

เกมที่ 7 Decurion Conquest (ศึกพิชิตสิบสนาม)


กติกา

  • 1. ผู้เล่นเลือกการ์ด มอนสเตอร์ 10 ใบ และ สกิล 10 ใบ
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง) และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี
    
  • 2. ห้ามใช้สกิลซ้ำกันใน
  • 10 ใบนั้น ได้สกิลละ 1 ใบเท่านั้น


  • 3. วางการ์ดมอนสเตอร์เรียงหน้ากระดาน
  • วางเรียงการ์ดมอนสเตอร์ 10 ใบ เป็นแถวที่ 1 คว่ำการ์ดไว้ทุกใบ
  • วางเรียงการ์ดสกิล 10 ใบ เป็นแถวที่ 2 คว่ำการ์ดไว้ทุกใบ


  • 4. เล่นทั้งหมด 10 ไฟต์
  • ผู้ชนะในแต่ละไฟต์ จะได้ยึดครองการ์ดของฝ่ายแพ้ในไฟต์นั้นๆมา


  • 5. ผู้เล่นสามารถเลือกใช้การ์ดระดับใดก็ได้ตามอิสระ
  • ผู้เล่นตกลงกันก่อนเล่น ว่าจะใช้การ์ดระดับ บรอนซ์ / ซิลเวอร์ / โกลด์
  • เลือกใช้เพียงระดับเดียว หรือจะคละผสมกันทุกระดับอยู่ที่ตกลงกัน


  • 6. ผู้เล่นเพิ่มความเดือดได้
  • ผู้เล่นสามารถตกลงเพิ่มจำนวนการ์ดมอนสเตอร์ และสกิลได้ตามต้องการ
  • จะเล่นกันทีละกี่ใบ เช่น 30 / 40 / 50 ใบ ตามที่ตกลงกันก่อนเริ่มเกมได้เลย


วิธีเล่น

1. ผู้เล่นแต่ละฝ่ายเลือกการ์ดมอนสเตอร์จากแถวของตนมา 1 ใบ วางคว่ำไว้บนสนามใหม่

2. เริ่มไฟต์ให้หงายการ์ดมอนเตอร์พร้อมกัน ปะทะกันด้วยแต้ม ATTACK + SUPPORT

3. เปรียบเทียบผลรวมแต้ม ฝ่ายที่มีแต้มรวมมากกว่าจะเป็นฝ่ายได้เปรียบในรอบนั้น

4. จากนั้นทั้งสองฝ่ายเลือกการ์ดสกิลมาใช้เพื่อแก้ทางกัน

5. สกิล ATTACK + SUPPORT + SKILL ของฝ่ายใดมากกว่า จะเป็นผู้ชนะในไฟต์นั้นทันที

6. ผู้ชนะจะได้รับการ์ดมอนสเตอร์และการ์ดสกิลของฝ่ายที่แพ้ในไฟต์นั้นไป

7. เล่นแบบนี้ไปจนกว่าจะครบทุกไต์จนไม่เหลือการ์ดบนสนาม

เกมที่ 8 Power Clash (ศึกพลังปะทะ)


กติกา

  • 1. ผู้เล่นต้องเตรียมการ์ดมอนเตอร์ 30 ใบ
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง) และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี
    
  • 2 . การ์ดที่เล่นเป็นการ์ดมอนสเตอร์เท่านั้น
  • ใช้การ์ดในการเล่น 11 ใบ ประกอบด้วยการ์ด ATTACK ไม่เกิน 3000 จำนวน 6 ใบ
  • การ์ดกองกลาง 19 ใบ ใน 30 ใบต้องประกอบด้วย
  • ATTACK ไม่เกิน 3000 จำนวน 6 ใบ
  • ATTACK มากกว่า 3000 จำนวน 5 ใบ (หรือปรับตามที่ตกลงได้)
  • ATTACK ที่มากกว่า 3000 จำนวน 9 ใบ
  • การ์ดกองกลาง ATTACK 3000 จำนวน 10 ใบ


  • 3. เลือกประเภทการ์ดที่จะใช้เล่น เช่น
  • ให้ใช้การ์ดหลักบนมือ 11 ใบ ประกอบด้วย การ์ดที่ ATTACK ไม่เกิน 3000 บน จำนวน 6 ใบ และการ์ดที่ ATTACK มากกว่า 3000 จำนวน 5 ใบ
  • บรอนซ์ / เงิน / ทอง
  • หรือรวมทั้ง 3 แบบ


  • 4. เล่นจนหมดมือ
  • ค่าพลัง ATTACK สูงที่สุด จะได้รับการ์ดของผู้เล่นทุกคนในรอบนั้นไป
  • ใครชนะการ์ดมากที่สุดหรือรวมพลังที่ชนะได้มากที่สุด = ชนะเกม และได้การ์ดของคู่ต่อสู้ทั้งหมด (ตามตกลง)


  • 5. กรณีเล่นมากกว่า 2 คน
  • ผู้เล่นที่รวม ATTACK สูงสุดและเสมอกัน ให้สุ่มการ์ดจากกองคนละ 1 ใบ
  • ผู้เล่นทุกคน เลือกการ์ดบนมือ 1 ใบ วางคว่ำไว้ด้านหน้าพร้อมกัน
  • เมื่อทุกคนพร้อมแล้ว เปิดการ์ดพร้อมกัน
  • ผู้ที่มี ค่าพลังรวมสูงที่สุด ได้รับการ์ดของผู้เล่นทุกคนในรอบนั้น
  • เล่นซ้ำแบบเดิม จนกว่าการ์ดบนมือจะหมด


  • 6. กรณีค่าพลังเสมอกัน
  • ผู้ที่เสมอกัน สุ่มการ์ดจากกองคนละ 1 ใบ
  • เปิดการ์ดพร้อมกัน
  • ฝ่ายที่มีค่า ATTACK สูงสุด เป็นผู้ชนะ
  • หาผู้ชนะเพียง 1 คนเท่านั้น


วิธีเล่น

1. ผู้เล่นแต่ละฝ่ายถือการ์ด 11 ใบตามเงื่อนไขค่า ATTACK

2. เลือกการ์ด 1 ใบจากมือ วางคว่ำ

3. หงายพร้อมกัน ใคร ATTACK มากกว่าชนะ และได้การ์ดนั้นทันที

4. การ์ดที่ชนะให้วางกองไว้ข้างตัว

5. ทำแบบนี้ครบ 11 ตา หรือจนมือหมด

6. ฝ่ายที่รวบรวมการ์ดชนะได้มากที่สุด = ผู้ชนะของเกม

(และได้การ์ดของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดตามที่ตกลงกัน)

เกมที่ 9 Power Synergy Battle (ศึกพลังประสาน)


กติกา

1. ผู้เล่นเลือกการ์ด คนละ 11 ใบ (เล่นได้ 2-10 คน)

  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง) และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


2. ใน 11 ใบต้องมี

  • การ์ด ATTACK ไม่เกิน 3000 จำนวน 6 ใบ
  • การ์ด ATTACK มากกว่า 3000 จำนวน 5 ใบ (หรือปรับตามที่ตกลง)


3. เลือกประเภทการ์ด: บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมแบบ


4. เล่นจนหมดมือ

ใครชนะการ์ดมากที่สุด หรือมียอดพลังรวมสูงสุด = ชนะ และได้การ์ดทั้งหมด (ตามที่ตกลง)


วิธีเล่น

1. ผู้เล่นเลือกการ์ดบนมือ 1 ใบ วางคว่ำ

2. เปิดพร้อมกัน

3. ใช้ค่า ATTACK + SUPPORT รวมกันตัดสินผล

  • ฝ่ายที่ค่าพลังรวมสูงสุด = ชนะ และเก็บการ์ดคู่ต่อสู้

4. ทำแบบนี้ครบ 10 ตา (หรือจนมือหมด)

5. จบเกมให้นับ

  • จำนวนตาที่ชนะ
  • หรือผลรวมพลัง SUPPORT จากการ์ดที่เก็บได้

6. จบเกมให้นับจำนวนการ์ดที่ได้มา หากฝ่ายไหนได้มากที่สุด = ผู้ชนะแท้จริง

เกมที่ 10 Triad Dominion (อำนาจสามผนึก) ฐาน 3 ใบ

เล่น 3 ไฟต์ × ไฟต์ละ 3 ตา × 1 ตาเท่ากับ 1 คะแนน = รวม 9 คะแนน

ผู้ที่ได้คะแนนรวมมากที่สุด = ผู้ชนะแท้จริง


️ การเตรียมก่อนเริ่มเกม และการจัดกอง

  • ใช้การ์ดทั้งหมด 20 ใบ
  • ใส่การ์ดมอนสเตอร์ ได้สูงสุด 10 ใบ
  • ที่เหลือเป็น การ์ดสกิล
  • ห้ามใช้สกิลซ้ำ ใช้สกิลละ 2 ใบเท่านั้น
  • ธาตุละไม่เกิน 4 ใบ
  • เลือกระดับการ์ดมอนสเตอร์ที่จะเล่น (บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน)
  • ส่วนการ์ดสกิลเลือกเล่นได้ทุกระดับ
  • การ์ดที่เล่นแล้วในแต่ละเกม ห้ามนำกลับมาใช้ซ้ำ
  • ผู้ที่ได้ชนะได้คะแนนในตานี้ ตาถัดไปจะต้องเป็นฝ่ายหงายการ์ดก่อน (หากเสมอกัน ผู้เล่นตกลงกันเองว่าจะให้ฝั่งไหนเปิดหงายการ์ดก่อน)
  • กรรมการตรวจเช็คก่อนเริ่ม
  • ผู้เล่นต้องวางกลยุทธ์เองทั้งหมด ไม่มีการสุ่มใดๆ
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง) และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


  • ผู้เล่นสามารถตกลงเล่นตามโหมดที่ตัวเองชอบได้เลย
  • โหมดที่ 1 ใช้การ์ดมอนสเตอร์เล่นทั้งหมดทุกไฟต์
  • โหมดที่ 2 ใช้การ์ดสกิลในตาที่ 2 และ 3 เท่านั้น (กรณีเป็นสกิลประเภท "จนจบตา" ให้สถานะสิ้นสุดแค่ตานั้นเท่านั้น)
  • โหมดที่ 3 ใช้การ์ดได้ทุกอย่างทั้งการ์ดมอนสเตอร์ และการ์ดสกิล ในตาที่ 2 และ 3


ไฟต์ที่ 1 วิธีเล่น

  • เลือกมอนสเตอร์ใบที่ 1 จากกอง
  • เมื่อเลือกมอนสเตอร์ได้แล้ว ให้วางมอนสเตอร์ลงสสนาม
  • ให้วางเป็น ใบที่ 1 (ยอดพีระมิด)
  • ให้กรรมการตรวจความถูกต้องของกองทั้งสองฝ่าย


  • เลือกการ์ดสกิลอีก 2 ใบสร้างรูปสามเหลี่ยม
  • ใบที่ 2 วางคว่ำด้านซ้ายล่าง
  • ใบที่ 3 วางคว่ำด้านขวาล่าง


  • ตาที่ 1 : ใบที่ 1 (บนสุด)
  • ใช้ ATTACK + SUPPORT ฝ่ายไหนมากที่สุดชนะ
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
  • ผู้ชนะ = 1 คะแนน


  • ตาที่ 2 : (ใบที่ 2 ซ้ายล่าง)
  • เปิดใบที่ 2 ทั้งสองฝ่าย
  • รวมค่า ATTACK ของใบที่ 1 + ATK ของใบที่ 2
  • ถ้าใช้การ์ดสกิล ให้ใช้สกิลประเภทที่เข้าเงื่อนไข เช่นสกิล Buff หรือ Debuff ศัตรู
  • ฝ่ายที่ค่า ATTACK รวมสูงสุด = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)


  • ตาที่ 3 : (ใบที่ 3 ขวาล่าง)
  • เปิดใบที่ 3
  • รวมค่า SUPPORT ของใบที่ 1 + SUPPORT ของใบที่ 3 เท่านั้น
  • ถ้าใช้การ์ดสกิล ให้ใช้สกิลประเภทที่เข้าเงื่อนไข เช่นสกิล Buff หรือ Debuff ศัตรู
  • ฝ่ายที่ค่า SUPPORT รวมสูงสุด = 1 คะแนน
  • การ์ดที่ใช้ทั้งหมดในเกมนี้ให้นำมาใช้เป็นการวางนับแต้มคะแนน (ตามในรูปตัวอย่าง)


ไฟต์ที่ 2

  • ใช้วิธีเล่นและการคิดคะแนน เหมือนเกมที่ 1 ทุกอย่าง
  • เริ่มเล่นใช้การ์ดที่ยังไม่ถูกใช้ในกอง


ไฟต์ที่ 3

  • ใช้การ์ดที่เหลือทั้งหมดในกอง
  • เล่นทั้ง 3 ไฟต์ตามกติกาเดิม
  • จบเกมแล้วรวมคะแนนจากทั้ง 3 ไฟต์


การตัดสินผู้ชนะ

  • 1 เกม = 3 ไฟต์
  • 1 ไฟต์ = 3 ตา
  • 3 ตา = 3 คะแนน
  • ทั้งหมด 9 ตา รวมสูงสุด = 9 คะแนน
  • ผู้ที่มีคะแนนรวมมากที่สุดใน 3 ไฟต์ = ผู้ชนะแท้จริง


หากแต้มเสมอกัน

  • ตัดสินกันด้วยการเลือกมอนสเตอร์ที่เหลืออยู่มาลงสนามคนละ 1 ใบ ปะทะกันด้วย ATTACK + SUPORT ฝ่ายไหนมากที่สุดชนะ

เกมที่ 11 Pentad Dominion (อำนาจห้าผนึก) ฐาน 5 ใบ

เล่น 3 ไฟต์ × ไฟต์ละ 5 ตา × 1 ตาเท่ากับ 1 คะแนน = รวม 15 คะแนน

ผู้ที่ได้คะแนนรวมมากที่สุด = ผู้ชนะแท้จริง


การเตรียมกอง

  • ใช้การ์ดทั้งหมด 30 ใบ
  • ใส่มอนสเตอร์ได้สูงสุด 5 ใบ
  • ที่เหลือเป็นการ์ดสกิล 25 ใบ
  • ห้ามใช้สกิลซ้ำ ใช้สกิลละ 2 ใบเท่านั้น
  • ธาตุละไม่เกิน 6 ใบ
  • เลือกระดับการ์ดมอนสเตอร์ที่จะเล่น (บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน)
  • ส่วนการ์ดสกิลเลือกเล่นได้ทุกระดับ
  • การ์ดที่เล่นแล้วในแต่ละเกม ห้ามนำกลับมาใช้ซ้ำ
  • ผู้ที่ได้ชนะได้คะแนนในตานี้ ตาถัดไปจะต้องเป็นฝ่ายหงายการ์ดก่อน (หากเสมอกัน ผู้เล่นตกลงกันเองว่าจะให้ฝั่งไหนเปิดหงายการ์ดก่อน)
  • กรรมการตรวจเช็คก่อนเริ่ม
  • หากฝ่ายไหนทำผิดเงื่อนไขกติกา สามารถปรับแพ้ได้ทัน
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง) และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี
    
  • ผู้เล่นสามารถตกลงเล่นตามโหมดที่ตัวเองชอบได้เลย
  • ทุกโหมดใบแรกของตาต้องเป็นมอนสเตอร์เท่านั้น!
    
  • โหมดที่ 1
    
    ใช้การ์ดสกิลในตาที่ 2-5 เท่านั้น (กรณีเป็นสกิลประเภท "จนจบตา" ให้สถานะสิ้นสุดแค่ตานั้นเท่านั้น)
    
    
  • โหมดที่ 2 
    
    ใช้การ์ดมอนสเตอร์เล่นทั้งหมดทุกตากติกาเหมือนโหมดที่ 1 ทั้งหมด
    
    
  • โหมดที่ 3
    
    ใช้การ์ดได้ทุกอย่างทั้งการ์ดมอนสเตอร์ และการ์ดสกิล ในตาที่ 2-5 โดยการให้เลือกการ์ดมอนเตอร์หรือการ์ดสกิล สลับกันลงไปตั้งแต่ตาที่ 2 ถึงตาที่ 5 หากลงประเภทการ์ดซ้ำต่อเนื่องจะปรับเป็นแพ้ในตานั้นทันที เช่น ตาที่ 2 ลงการ์ดมอนเตอร์ และตาที่ 3 ก็ลงการ์ดมอนสเตอร์
    
    
  • โหมดที่ 4
    
    วางกลยุทธ์เองทั้งหมดโดยการวางการ์ดทีเดียวตั้งแต่ตาที่ 1-5 ทั้งหมด แล้วเปิดปะทะกันไล่ทีละตาจนจบไฟต์
    
    

ไฟต์ที่ 1 การเล่นของโหมดที่ 1

  • ตาที่ 1 : ธาตุปะทะ
  • แยกกองการ์ดสกิล 1 กอง 10 ใบ
    
    การ์ดสกิลไว้บนมือ 15 ใบ การ์ดมอนสเตอร์ 5 ใบ
  • เลือกการ์ดมอนสเตอร์หลัก จากบนมือลงสนาม 1 ใบ แล้วหงายการ์ดพร้อมกัน
  • ปะทะกันด้วยกธาตุ ชนะธาตุ = ได้ 1 คะแนน
  • ถ้าเป็นธาตุเสริม = ฝ่ายที่ถูกเสริมให้สุ่มการ์ดสกิลบนกองสกิลมา 1 ใบ โดยให้กรรมการหรือฝ่ายตรงข้ามสลับกองการ์ดให้ก่อน
  • ฝ่ายที่ถูกเสริม = อ่านสกิล (หากสกิลใช้ไม่ได้ หรือไม่เข้าเงื่อนไข วัดกันที่พลัง ATK+ SUPPORT รวมกันฝั่งไหนมากกว่าชนะ)
  • ตาที่ 2-5 ใช้เป็นการ์ดสกิลทั้งหมด โดยการเลือกการ์ดบนมือสู้ทีละตา


  • ตาที่ 2 : ค่าพลังโจมตี (ATTACK)
  • รวมค่า ATK + Skill ของใบที่ 2 + ATK ของมอนสเตอร์หลัก
  • ฝ่ายที่ ATK รวมสูงสุด = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)


  • ตาที่ 3 : ค่าพลังโจมตี (ATTACK)
  • รวมค่า ATTACK + Skill ของใบที่ 3 + ATK ของมอนสเตอร์หลัก
  • ฝ่ายที่ ATTACK รวมสูงสุด = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)


  • ตาที่ 4 : ค่าซัพพอร์ต (SUPPORT)
  • รวมค่า SUPPORT + Skill ของใบที่ 4 + SUPPORT ของมอนสเตอร์หลัก
  • ฝ่ายที่ค่า SUPPORT รวมสูงสุด = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)


  • ตาที่ 5 : ค่าซัพพอร์ต (SUPPORT)
  • รวมค่า SUPPORT + Skill ของใบที่ 5 + SUPPORT ของมอนสเตอร์หลัก
  • ฝ่ายที่ค่า SUPPORT รวมสูงสุด = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)



ไฟต์ที่ 2 :
เล่นเหมือนไฟต์ที่ 1 ทั้งหมด


ไฟต์ที่ 3 :

  • ตาที่ 1 - 3 เล่นเหมือนไฟต์ที่ 1 ทั้งหมด
  • ตาที่ 4 : ขวาล่าง (พลังรวม)
  • รวมค่า ATTACK + SUPPORT + Skill ของใบที่ 4 + SUPPORT ของมอนสเตอร์หลัก
  • ฝ่ายที่ค่า ATTACK + SUPPORT รวมสูงสุด = 1 คะแนน


การตัดสินผู้ชนะ

  • 1 เกม = 3 ไฟต์
  • 1 ไฟต์ = 5 ตา
  • ทั้งหมด 15 ตา รวมสูงสุด = 15 คะแนน
  • ผู้ที่มีคะแนนรวมมากที่สุดใน 3 ไฟต์ = ผู้ชนะแท้จริง
    

หากแต้มเสมอกัน

  • ตัดสินกันด้วยการเลือกมอนสเตอร์ที่เหลืออยู่มาลงสนามคนละ 1 ใบ ปะทะกันด้วย ATTACK + SUPORT ฝ่ายไหนมากที่สุดชนะ

เกมที่ 12 Heptad Dominion (อำนาจเจ็ดผนึก) ฐาน 7 ใบ

เล่น 3 ไฟต์ × ไฟต์ละ 7 ตา × 1 ตาเท่ากับ 1 คะแนน = รวม 21 คะแนน

ผู้ที่ได้คะแนนรวมมากที่สุด = ผู้ชนะแท้จริง


การเตรียมก่อนเริ่ม

  • ใช้การ์ดทั้งหมด 90 ใบ เล่นทีละชุด ชุดละ 30 ใบ
  • มอนสเตอร์สูงสุด 15 ใบ
  • ที่เหลือเป็นการ์ดสกิล 40 ใบ
  • สกิลซ้ำไม่เกิน 2 ใบ
  • ธาตุละไม่เกิน 6 ใบต่อชุด
  • เลือกระดับการ์ดมอนสเตอร์ที่จะเล่น (บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน)
  • ส่วนการ์ดสกิลเลือกเล่นได้ทุกระดับ
  • การ์ดที่เล่นแล้วในแต่ละเกม ห้ามนำกลับมาใช้ซ้ำ
  • ผู้ที่ได้ชนะได้คะแนนในตานี้ ตาถัดไปจะต้องเป็นฝ่ายหงายการ์ดก่อน (หากเสมอกัน ผู้เล่นตกลงกันเองว่าจะให้ฝั่งไหนเปิดหงายการ์ดก่อน) และตาถัดไปทั้งหมด ให้ผู้ชนะให้เปิดหงายการ์ดเริ่มก่อนเสมอ
  • กรณีฝ่ายไหนเรียกเปิดการ์ดเสริมพิเศษ ฝ่ายนั้นจะต้องหงายการ์ดอ่านสกิลก่อน
  • กรรมการตรวจเช็คก่อนเริ่ม
  • ผู้เล่นต้องวางกลยุทธ์เองทั้งหมด โดยการเลือกการ์ดบนมือสู้ทีละตา
  • หากฝ่ายไหนทำผิดเงื่อนไขกติกา สามารถปรับแพ้ได้ทัน
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง) และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี
    
    
    
    กติกาการใช้ “การ์ดเสริมพิเศษ”
  • เมื่อผู้เล่นฝ่ายใดประสงค์จะเรียกใช้ การ์ดเสริมพิเศษ ให้ประกาศการเรียกอย่างชัดเจน และวางการ์ดเสริมพิเศษลงในสนามในลักษณะ คว่ำหน้า
  • หลังจากวางการ์ดเสริมพิเศษแล้ว ผู้เล่นฝ่ายที่เรียกต้องสอบถามฝ่ายตรงข้ามว่า จะเรียกการ์ดเสริมพิเศษหรือไม่
  • กรณีฝ่ายตรงข้าม ไม่เรียกการ์ดเสริมพิเศษ
  • ผู้เล่นฝ่ายที่เรียกก่อน มีสิทธิ์เปิดการ์ดเสริมพิเศษของตนทันที
  • ดำเนินผลของการ์ดตามข้อความที่ระบุไว้บนการ์ดนั้น
  • กรณีฝ่ายตรงข้าม ประสงค์จะเรียกการ์ดเสริมพิเศษ
  • ฝ่ายตรงข้ามต้องเลือกการ์ดเสริมพิเศษ 1 ใบ วางลงสนามในลักษณะ คว่ำหน้า
  • จากนั้น ผู้เล่นฝ่ายที่เรียกก่อน มีสิทธิ์เปิดการ์ดของตนก่อน
  • เมื่อผลของการ์ดฝ่ายแรกเสร็จสิ้นแล้ว ฝ่ายตรงข้ามจึงเปิดการ์ดของตน และดำเนินผลตามลำดับ
  • ลำดับการเปิดการ์ดเสริมพิเศษ ให้ยึดตามลำดับการประกาศเรียกเป็นสำคัญ โดยผู้ที่ประกาศเรียกก่อนจะเป็นผู้เปิดใช้งานก่อนเสมอ


️ไฟต์ที่ 1

  • ตาที่ 1 : ธาตุปะทะ
  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายนำการ์ดที่จะใช้เล่นในไฟต์แรก 30 ใบ
  • เลือกการ์ดเสริมพิเศษออกมาคว่ำแยกไว้ 5 ใบ ไว้เป็นตัวเลือก
    
    เลือกได้เฉพาะการ์ดสกิลเท่านั้นวางคว่ำแยกไว้
  • เลือกการ์ดมอนสเตอร์หลัก 5 ใบ สำหรับเล่นไว้บนมือ
  • เลือกการ์ด สกิลหลัก 10 ใบ สำหรับเล่นไว้บนมือ
  • คัดการ์ดสกิล 5 ใบ สำหรับเป็นกองสกิลเสริม
  • คัดการ์ดมอนสเตอร์หลัก 5 ใบ สำหรับเป็นกองมอนสเตอร์เสริม
  • ไฟต์ที่ 1 ผู้เล่นสามารถใช้สิทธิเรียกการ์ดเสริมพิเศษออกมาได้เพียง 1 ครั้ง ได้ตั้งแต่ตาที่ 2 ถึงตาที่ 6 (ใช้การ์ดเสริมพิเศษตาไหนก็ได้ แต่ได้เพียง 1 ครั้ง)
  • เลือกการ์ดมอนสเตอร์ หลักบนมือนำมาลงสนาม 1 ใบ
  • วางมอนสเตอร์ไว้ด้านบนสุดเป็นยอดพีระมิด
  • เปิดการ์ดมอนสเตอร์ของทั้งสองฝ่าย ปะทะกันด้วยธาตุ
  • ฝ่ายไหนชนะธาตุ = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
  • ธาตุเหมือนกัน = วัดกันที่ค่า ATK + SUPPORT ฝ่ายที่พลังรวมกันสูงสุด = 1 คะแนน
  • ธาตุเสริมกัน = ฝ่ายที่ได้รับการเสริมธาตุ สามารถเปิดสุ่มการ์ดจาก กองสกิลเสริม ใบบนสุดเพิ่ม 1 ใบ วางติดกับ Monster หลัก แล้วอ่านผลของสกิล กรณีที่สกิลไม่เข้าเงื่อนไข หรือใช้ไม่ได้ วัดกันที่ค่า ATK + SUPPORT ฝ่ายที่พลังรวมกันสูงสุด = 1 คะแนน


  • ตาที่ 2 : ซ้ายล่าง (ATTACK)
  • เลือกการ์ดมอนสเตอร์รอง วางตำแหน่งซ้ายล่างของมอนสเตอร์หลัก 1 ใบ
  • เปิดการ์ดมอนสเตอร์ของทั้งสองฝ่าย ปะทะกันด้วยธาตุ
  • ฝ่ายไหนชนะธาตุ = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
  • ธาตุเหมือนกัน = วัดกันที่ค่า ATTACK มอนเตอร์หลัก + ATTACK มอนเตอร์รอง ฝ่ายที่พลังรวมกันสูงสุด = 1 คะแนน
  • ธาตุเสริมกัน = ฝ่ายที่ได้รับการเสริมธาตุ สามารถเปิดสุ่มการ์ดจาก กองสกิลเสริม ใบบนสุดเพิ่ม 1 ใบ วางติดกับ Monster หลัก แล้วอ่านผลของสกิล กรณีที่สกิลไม่เข้าเงื่อนไข หรือใช้ไม่ได้ วัดกันที่ค่า ATK มอนเตอร์หลัก + ATK มอนเตอร์รอง ฝ่ายที่พลังรวมกันสูงสุด = 1 คะแนน


  • ตาที่ 3 : ซ้ายล่าง (ATTACK)
  • เลือกการ์ดสกิล วางตำแหน่งซ้ายล่างของมอนสเตอร์รอง 1 ใบ
  • เปิดการ์ดสกิลทั้งสองฝ่าย ปะทะกันด้วยผลของสกิล + ATTACK มอนเตอร์หลัก + ATTACK มอนเตอร์รอง ฝ่ายไหนชนะ = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
    
  • ตาที่ 4 : ซ้ายล่าง (ATTACK)
  • เลือกการ์ดสกิล วางตำแหน่งขวาล่างของมอนสเตอร์รอง
  • เปิดการ์ดสกิลทั้งสองฝ่าย ปะทะกันด้วยผลของสกิล + ATTACK มอนเตอร์หลัก + ATTACK มอนเตอร์รอง ฝ่ายไหนชนะ = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
    
  • ตาที่ 5 : ขวาล่าง (SUPPORT)
  • เลือกการ์ดมอนสเตอร์รอง วางตำแหน่งขวาล่างของมอนสเตอร์หลัก 1 ใบ
  • เปิดการ์ดมอนสเตอร์ของทั้งสองฝ่าย ปะทะกันด้วยธาตุ
  • ฝ่ายไหนชนะธาตุ = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
  • ธาตุเหมือนกัน = วัดกันที่ค่า SUPPORT มอนเตอร์หลัก + SUPPORT มอนเตอร์รอง ฝ่ายที่พลังรวมกันสูงสุด = 1 คะแนน
  • ธาตุเสริมกัน = ฝ่ายที่ได้รับการเสริมธาตุ สามารถเปิดสุ่มการ์ดจาก กองสกิลเสริม ใบบนสุดเพิ่ม 1 ใบ วางติดกับ Monster หลัก แล้วอ่านผลของสกิล กรณีที่สกิลไม่เข้าเงื่อนไข หรือใช้ไม่ได้ วัดกันที่ค่า SUPPORT มอนเตอร์หลัก + SUPPORT มอนเตอร์รอง ฝ่ายที่พลังรวมกันสูงสุด = 1 คะแนน
    
  • ตาที่ 6 : ขวาล่าง (SUPPORT)
  • เลือกการ์ดสกิล วางตำแหน่งขวาล่างของมอนสเตอร์รอง 1 ใบ
  • เปิดการ์ดสกิลทั้งสองฝ่าย ปะทะกันด้วยผลของสกิล + SUPPORT มอนเตอร์หลัก + SUPPORT มอนเตอร์รอง ฝ่ายไหนชนะ = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
    
  • ตาที่ 7 : ขวาล่าง (SUPPORT)
  • เลือกการ์ดสกิล วางตำแหน่งซ้ายล่างของมอนสเตอร์รอง
  • เปิดการ์ดสกิลทั้งสองฝ่าย ปะทะกันด้วยผลของสกิล + SUPPORT มอนเตอร์หลัก + SUPPORT มอนเตอร์รอง ฝ่ายไหนชนะ = 1 คะแนน
  • (ผู้ที่ชนะให้วางการ์ดเป็นแนวตั้ง ตามจำนวนที่ชนะ ตาที่แพ้ให้วางแนวนอน เมื่อจบไฟต์ให้รวบรวมการ์ดที่ชนะ วางแนวตั้งตามจำนวนที่ชนะ)
  • รวมสรุปคะแนนทั้งหมดจากทุกตาในไฟต์นี้ นับคะแนนเสร็จให้นำการ์ดชุดแรกที่เล่นเสร็จออกจากสนาม และใช้การ์ดชุดที่ 2 จำนวน 30 ใบที่เตรียมไว้ ใช้เล่นในไฟต์ถัดไป

️ไฟต์ที่ 2

  • เล่นเหมือนไฟต์ที่ 1 ทั้งหมด
  • เพิ่มเติมคือ ไฟต์ที่ 2 ผู้เล่นสามารถใช้สิทธิเรียกการ์ดเสริมพิเศษออกมาได้ 2 ครั้ง
    
    (ได้ตั้งแต่ตาที่ 2 ถึงตาที่ 6 (ใช้การ์ดเสริมพิเศษตาไหนก็ได้ แต่ได้เพียง 2 ครั้ง)



️ไฟต์ที่ 3

  • เล่นเหมือนไฟต์ที่ 1 ทั้งหมด
  • เพิ่มเติมคือ ไฟต์ที่ 3 ผู้เล่นสามารถใช้สิทธิเรียกการ์ดเสริมพิเศษออกมาได้ 3 ครั้ง (ได้ตั้งแต่ตาที่ 2 ถึงตาที่ 6 (ใช้การ์ดเสริมพิเศษตาไหนก็ได้ แต่ได้เพียง 3 ครั้ง)
    
    

การตัดสินผู้ชนะ

  • 1 เกม = 3 ไฟต์
  • 1 ไฟต์ = 7 ตา
  • ทั้งหมด 21 ตา รวมสูงสุด = 21 คะแนน
  • ผู้ที่มีคะแนนรวมมากที่สุดใน 3 ไฟต์ = ผู้ชนะแท้จริง


หากแต้มเสมอกัน

  • ตัดสินกันด้วยการเลือกมอนสเตอร์ที่เหลืออยู่มาลงสนามคนละ 1 ใบ ปะทะกันด้วย ATTACK + SUPORT ฝ่ายไหนมากที่สุดชนะ

เกมที่ 13 Ennead Dominion (อำนาจเก้าผนึก) ฐาน 9 ใบ

เล่น 3 ไฟต์ × ไฟต์ละ 3 ตา × 1 ตาเท่ากับ 1 คะแนน = รวม 9 คะแนน

ผู้ที่ได้คะแนนรวมมากที่สุด = ผู้ชนะแท้จริง


การเตรียมก่อนแข่ง

  • ใช้การ์ดทั้งหมด 60 ใบ
  • มอนสเตอร์สูงสุด 20 ใบ
  • ที่เหลือเป็นการ์ดสกิล
  • สกิลซ้ำไม่เกิน 3 ใบ
  • ธาตุละไม่เกิน 12 ใบ
  • เลือกระดับการ์ดมอนสเตอร์ที่จะเล่น (บรอนซ์ / เงิน / ทอง / รวมกัน)
  • ส่วนการ์ดสกิลเลือกเล่นได้ทุกระดับ
  • การ์ดที่เล่นแล้วในแต่ละเกม ห้ามนำกลับมาใช้ซ้ำ
  • กรรมการตรวจเช็คก่อนเริ่ม
  • ผู้เล่นต้องวางกลยุทธ์เองทั้งหมด ไม่มีการสุ่มใดๆ
  • หากฝ่ายไหนทำผิดเงื่อนไขกติกา สามารถปรับแพ้ได้ทัน
  • ผู้ชนะ จะได้การ์ดทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม (หรือ ตามที่ตกลง) และส่งคืนกลับเจ้าของเดิมหลังจบการแข่งขัน
  • การ์ดนี้จัดทำขึ้นเพื่อการสะสมและความบันเทิงเท่านั้น ห้ามนำไปใช้ในเชิงการพนันหรือการเดิมพันทุกกรณี


  • หมายเหตุ
  • การ์ดที่เปิดโดยการเสริมธาตุ จะไม่สามารถ ใช้ ค่าพลัง ATK มาไฟต์ได้ จะใช้ได้แต่สกิล และ SUPPORT เท่านั้น แต่หากในสกิล มีค่าเพิ่มพลัง ATK ให้ใช้ได้ (เป็นค่าที่มาจากสกิล)


️ เกมที่ 1

  • ไฟต์ 1 : รวมพลัง 3 ใบ

1. เปิดการ์ดจากบนกอง ทีละ 1 ใบ

  • จนกว่าจะพบ Monster ครบ 3 ใบ

2. จัดวางการ์ดดังนี้

  • ใบบน (ซ้าย) : คว่ำ
  • ใบบน (ขวา) : คว่ำ
  • ใบล่าง (ตรงกลาง) : คว่ำ

3. นำการ์ดสกิลที่เหลือ รวมกลับเข้าใต้กอง

4. ขั้นตอนการปะทะ

  • เริ่มการปะทะจาก ฝั่งซ้าย
  • นำค่า ATK (ก๊าซ ATK) ของการ์ดฝั่งขวา มารวมกับค่า ATK ของการ์ดฝั่งซ้าย
  • ฝ่ายที่มีค่า ATK รวมมากที่สุด = ชนะใบที่ 1

5. เปิดการ์ดใบที่ 2 (จากซ้ายมือ)

  • ใช้ค่า Support เป็นตัวตัดสิน
  • นำค่า Support ของการ์ดฝั่งซ้าย มารวมกับค่า Support ของการ์ดฝั่งขวา
  • ฝ่ายที่มีค่า Support รวมมากที่สุด ชนะไฟต์นี้ = ชนะใบที่ 2

6. เปิดการ์ดใบที่ 3

  • ปะทะกันด้วย ธาตุ
  • ฝ่ายที่ ชนะธาตุ ชนะไฟต์นี้ทันที
  • หากเป็น ธาตุเสริม ให้เปิดการ์ดจากบนกอง เพิ่ม 1 ใบ เพื่อเสริมพลัง ทำซ้ำไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีผู้ชนะ

7. หากการ์ดเสริมที่เปิดมา

  • กลับไป เสริมฝ่ายตรงข้าม
  • ฝ่ายตรงข้ามสามารถเปิดการ์ดเสริมได้ 1 ใบ
  • วนซ้ำจนกว่าจะมีผู้ชนะ = ชนะใบที่ 3

8.หาผู้ชนะไฟต์แรก

  • ฝ่ายไหนชนะ 2 ใน 3 ใบ = ชนะไต์แรกได้ 1 คะแนน


  • ไฟต์ 2 : ธาตุ 3 รอบ

1. นำการ์ดจากบนกอง 3 ใบ

  • คว่ำเรียงไว้

2. เปิดการ์ดใบแรก

  • ปะทะกันด้วย ธาตุ
  • ธาตุชนะ หงายการ์ดไว้
  • ธาตุแพ้ คว่ำการ์ดทันที
  • หากเป็น การ์ดเสริมพลัง ให้หงายไว้ทั้งสองฝ่าย ฝ่ายที่ได้เสริม เปิดการ์ดจากกองเพิ่ม 1 ใบ ใช้ได้เฉพาะ สกิล หรือค่า ATK ที่เกี่ยวข้องกับ ATK เท่านั้น

3. เปิดการ์ดใบที่ 2 (จากซ้ายมือ)

  • ปะทะด้วยธาตุ
  • ใช้เงื่อนไขเดียวกับใบแรก

4. เปิดการ์ดใบที่ 3

  • ปะทะด้วยธาตุ
  • ใช้เงื่อนไขเดียวกับใบแรก

5. การตัดสินผล

  • รวมค่า ATK + สกิลที่เกี่ยวข้องกับ ATK เท่านั้น
  • รวมกับค่า ATK ของ Monster ใบบน (ด้านซ้ายมือ)
  • ฝ่ายที่ค่า ATK รวมสูงสุด = 1 คะแนน
  • รวมเฉพาะ ATK การ์ดที่หงาย + เฉพาะสกิล ATK + มอนสเตอร์หลัก


  • ไฟต์ 3 : วางกลยุทธ์เอง

1. เปิดการ์ดจากกอง 3 ใบ

  • ผู้เล่นสามารถ ดูทั้ง 3 ใบ
  • จัดเรียงใหม่ตามกลยุทธ์ของตนเองได้

2. เล่นรูปแบบเดียวกับ ไฟท์ที่ 2

3. เปิดการ์ด ใบบนสุดใบแรก

  • ปะทะกันด้วย ธาตุ
  • ใช้กติกาฝั่งซ้ายมือเหมือนเดิม

4. การตัดสินผลสุดท้าย

  • รวมค่า Support ทั้งหมด
  • รวมกับ สกิลที่เกี่ยวข้องกับ Support
  • รวมกับค่า Support ของ Monster (ฝั่งขวา ใบบนสุด)
  • ฝ่ายที่มีค่า Support รวมมากที่สุด = 1 คะแนน


️ เกมที่ 2

  • ไฟต์ 1 : มอนสเตอร์ 3 ตัว

1. เปิดการ์ดจากบนกอง ทีละ 1 ใบ

  • จนกว่าจะพบ Monster ครบ 3 ใบ

2. จัดวางการ์ดดังนี้

  • ใบบน (ซ้าย) : คว่ำ
  • ใบบน (ขวา) : คว่ำ
  • ใบล่าง (ตรงกลาง) : คว่ำ

4. ขั้นตอนการปะทะ

  • การ์ดใบบนฝั่งซ้าย
  • ปะทะกันด้วยค่า ATK
  • ฝ่ายชนะ หงายการ์ดไว้
  • ฝ่ายแพ้ คว่ำการ์ดลง
  • การ์ดใบบนฝั่งขวา ปะทะกันด้วยค่า Support + ATK
  • ฝ่ายชนะ หงายการ์ดไว้
  • ฝ่ายแพ้ คว่ำการ์ดลง
  • การ์ดใบล่าง ปะทะโดยรวมค่า Support
  • ฝ่ายที่มีค่ารวมมากที่สุด ชนะในตำแหน่งนี้

5. การตัดสินผลไฟต์

  • ฝ่ายที่มี Monster หงายอยู่
  • นำค่า ATK ของ Monster ที่หงาย รวมกันทั้งหมด
  • ฝ่ายที่มีค่ารวมมากที่สุด = 1 คะแนน
  • การ์ดที่ถูกคว่ำจะ ไม่สามารถหงายได้อีก จนจบเกม

6. เงื่อนไขพิเศษ

  • หากผู้เล่น แพ้และถูกคว่ำครบทั้ง 3 ใบ สามารถ หงาย Monster ใบที่ 3 เพื่อนำไปใช้ในไฟท์ถัดไป
  • หากผู้เล่น ชนะและหงายได้ 2 หรือ 3 ใบ สามารถเลือก Monster ตำแหน่งใดก็ได้ (เฉพาะที่หงายอยู่) เพื่อนำไปใช้ต่อ
    
  • ไฟต์ 2 : ธาตุ 3 รอบ

1. นำการ์ดจากบนกอง 3 ใบ

  • คว่ำเรียงไว้

2. เปิดการ์ดใบแรก

  • ปะทะกันด้วย ธาตุ
  • ธาตุชนะ หงายการ์ดไว้
  • ธาตุแพ้ คว่ำการ์ดทันที
  • หากเป็น การ์ดเสริมพลัง ให้หงายไว้ทั้งสองฝ่าย
  • ฝ่ายที่ได้เสริม เปิดการ์ดจากบนกองเพิ่ม 1 ใบ ใช้ได้เฉพาะ ATK หรือสกิลที่เกี่ยวกับ ATK เท่านั้น
  • นำค่า สกิล / ATK ที่ได้ รวมกับ Monster ที่เหลืออยู่เพียง 1 ใบ หากเหลือ 2 ใบ ต้องเลือกคว่ำ 1 ใบ

3. เปิดการ์ดใบที่ 2 (จากด้านซ้าย)

  • ปะทะด้วยธาตุ
  • ใช้เงื่อนไขเดียวกับใบแรก

4. เปิดการ์ดใบที่ 3

  • ปะทะด้วยธาตุ
  • ใช้เงื่อนไขเดียวกับใบแรก

5. การตัดสินผล

  • รวมค่า ATK + สกิลที่เกี่ยวข้องกับ ATK เท่านั้น
  • รวมกับค่า ATK ของ Monster ใบบน (ฝั่งซ้ายมือ)
  • ฝ่ายที่มีค่า ATK รวมมากที่สุด = 1 คะแนน


  • ไฟต์ 3 : วางกลยุทธ์ 7 ใบ

1. นำการ์ดที่เหลือทั้งหมด

  • สับใหม่ทั้งกอง
  • ให้ฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้สับ

2. ให้ฝ่ายตรงข้าม เลือกการ์ด 7 ใบ

  • ส่งให้ผู้เล่น

3. ผู้เล่นนำการ์ดทั้ง 7 ใบ

  • เลือกจัดวางตามกลยุทธ์
  • วางแบบ 3 ใบ ตามรูปแบบที่ต้องการ

4. เริ่มการปะทะ

  • ใช้รูปแบบการเล่น เหมือนฝั่งซ้าย
  • รวมค่า ATK + Support + สกิลทั้งหมด
  • รวมกับ Monster ใบบนสุด

5. การตัดสินผล

  • ฝ่ายที่มีค่าพลังรวมมากที่สุด = 1 คะแนน


️ เกมที่ 3

  • สับกองที่เหลือ (ให้คู่แข่งหรือกรรมการสับ)
  • คู่แข่งเลือกให้เรา 15 ใบ
  • เราเลือกใช้ 9 ใบ และจัดกลยุทธ์เองได้ทั้งหมด
  • กติกาเหมือน เกมที่ 2 ทั้ง 3 ไฟต์ทุกประการ
  • จบ 3 เกม รวมคะแนนทั้งหมด


การตัดสินผู้ชนะ

  • 1 เกม = 3 ไฟต์
  • 1 ไฟต์ = 1 คะแนน
  • ทั้งหมด 3 เกม รวมสูงสุด = 9 คะแนน
  • ผู้ที่มีคะแนนรวมมากที่สุดใน 3 เกม = ผู้ชนะแท้จริง
เว็บไซต์นี้มีการใช้งานคุกกี้ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและประสบการณ์ที่ดีในการใช้งานเว็บไซต์ของท่าน ท่านสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และ นโยบายคุกกี้
เปรียบเทียบสินค้า
0/4
ลบทั้งหมด
เปรียบเทียบ